Показать меню
Регистрация Обратная связь

Все ключевые советы и секреты для выживания в Mortal Shell 2

23.08.2026

Mortal Shell 2 — это не просто сиквел, а полноценная эволюция жанра souls-like. Разработчики отказались от коридорного дизайна в пользу огромного открытого мира, нелинейного прогресса и глубокой системы билдостроения. Однако именно открытость карты и обилие новых механик в первые часы могут вызвать шок и желание бросить игру.

Этот гайд создан, чтобы сэкономить вам десятки часов блужданий впотьмах. Мы разберем базовые механики, которые игра «забывает» объяснить, расскажем, как правильно тратить ресурсы, и поможем составить идеальный билд для выживания в Фейнвельде и Маммоне. В отличие от многих других руководств, здесь учтены все скрытые уголки, секретные предметы и даже неочевидные достижения.

Mortal Shell II
Вид от третьего лица, Приключения, Ролевая, Фэнтези, Экшен
Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Все предложения от 50 EUR
Все предложения магазина

Условные обозначения в гайде

  • Персонажи и враги – NPC (Рук, Франц, Меррик, Зирэль, а также Маргаритка, Лилия, Виола, Базилик, Берёза, Календула, Вратко, Горф), рядовые противники и боссы.
  • Механики и улучшения – оболочки, печати, тариты, закалка, навыки, постоянные предметы (ПП) и уровень знакомства с ними.
  • Коллекционные предметы – Ову (Яйца), фрагменты карт, сюжетные плоды, отсветы, почитаемые железы, синаптические сосуды, гальванические осколки, Biosamples.
  • Сюжетные предметы и ключи – мураденский преобразователь, печати, ключи (Влажный ключ, Ключ от часовни, ключ черновязи), обсидиановый станок, латерит, гравированная игла.
  • Оружие – ближний и дальний бой (Иконоборец, Гвоздомёт, арбалеты, лютня, требушет-топор и др.).
  • Ресурсы и расходники – Мрак, монеты, вентрий, мухоморы, а также монета Маммона, потир праведного, Tarcores.
  • Достижения – условия получения трофеев, включая «Mid Summer», «You’re More Than a Weapon» и секретную концовку «Baghead».

Первые шаги: Настройки и Интерфейс

Прежде чем отправляться на верную смерть, загляните в настройки. По умолчанию камера в игре находится довольно близко к спине персонажа (погружающий режим). Для узких подземелий это сгодится, но в открытом мире и при боях с группами врагов вам жизненно необходимо переключить камеру на «Боевой режим». Она отодвинется дальше, дав критически важный обзор.

Там же в настройках интерфейса рекомендуется увеличить масштаб HUD. Полоски здоровья и ресурсов в динамичных замесах с обилием визуальных эффектов могут сливаться, а пропустить момент, когда у вас заканчивается Пульс Метера, фатально.

Полезная опция: включите автосбор монет (auto pick up gold). Это автоматически подбирает монеты при приближении, что очень удобно в болотах и травянистых зонах, где лут плохо виден.

Совет: сразу после начала игры, ещё в Убогой деревне, вы сможете получить первое достижение – «Mid Summer». Для этого найдите NPC по имени Календула (она стоит у цветочной клумбы) и возьмите у неё корону из цветков. Достижение разблокируется автоматически.


Ресурсы, HUD и главное отличие от классических Souls

Интерфейс Mortal Shell 2 отображает несколько ключевых параметров, и понимание их взаимодействия — залог выживания.

  • Монеты – твердая валюта. Тратится у торговцев (например, Меррика) и на некоторые улучшения. Добываются из сундуков, с врагов и из окружения (например, потир праведного даёт 100 монет).
  • Мрак – аналог опыта/душ. Тратится на прокачку характеристик у маяков. При смерти вы роняете весь накопленный Мрак в виде светящегося сгустка. Лайфхак: если сгусток упал в неудобное место или на него агрятся враги, его можно безопасно расстрелять из дальнобойного оружия, чтобы вернуть ресурсы.
  • Пульс Метера – ваши заряды лечения (аналог эстусов). Восстанавливаются отдыхом у маяка. Их количество и эффективность можно увеличивать, находя в мире почитаемые железы и синаптические сосуды.
  • Решимость – «мана» для использования навыков оболочек, печатей и дополнительного (дальнобойного) оружия. Восстанавливается исключительно ударами основным оружием по врагам.
  • Постоянные предметы (ПП) – например, мухомор или обгоревшая фигурка. Они имеют ограниченное число применений, но восстанавливаются после отдыха у маяка. С каждым использованием растёт уровень знакомства, что открывает новые свойства (например, увеличивает порог пассивного лечения). Обязательно пользуйтесь ПП, чтобы прокачивать их.

Важнейшее правило: В игре нет полосы выносливости для уклонений (перекатов) и бега. Вы можете уклоняться и спринтить бесконечно. Это кардинально меняет ритм боев: Решимость нужно беречь не для побега, а для контратак и скиллов.


Искусство Закалки: не щит, а оружие

Многие новички используют Закалку (окаменение) как экстренную кнопку «паники», когда на них уже летит удар. Это ошибка, которая часто приводит к смерти, так как анимация затвердевания имеет свои тайминги.

Закалка задумана как офференсивный инструмент. Правильная тактика выглядит так: вы начинаете атаку, враг пытается нанести контрвыпад, вы в нужный момент применяете Закалку, поглощаете урон, а затем мгновенно продолжаете начатое движение, нанося урон по застывшему противнику.

Совет: Никогда не тренируйте тайминги Закалки на боссах. Найдите в мире обычного рядового врага, которого можно легко респаунить у маяка, и оттачивайте ритм «удар – закалка – удар» на нем. В Костяной крепости есть специальная арена, где можно тренироваться бесконечно.


Маяки, Карта и Экономика

Маяки (Светочи) – это ваши костры, точки сохранения и быстрые перемещения. Но есть нюанс: система фаст-тревела открывается не сразу. Чтобы получить возможность телепортироваться между маяками, вам нужно найти и вернуть в Костяную крепость первые 6 Ову (Яиц). До этого момента маяки служат лишь для отдыха и сброса врагов.

Карта в игре скрыта «туманом войны». Чтобы открыть новые регионы, ищите в мире воронов или специальные таблички – они дают фрагменты карты. Кроме того, Меррик в Костяной крепости после первого диалога выдаёт карту и отмечает на ней местонахождение Забытого арбалета – это поможет сориентироваться.

Обязательно используйте систему пользовательских меток, помечая входы в подземелья, скрытые алтари и места скопления редких ресурсов. Также отмечайте уже пройденные подземелья, чтобы не возвращаться в них по ошибке.

Экономика Мрака: Никогда не ходите с полным мешком Мрака. Как только набирается нужное количество для повышения уровня или улучшения экипировки – тратьте его. Потерять прогресс из-за случайного падения в пропасть или неудачного агро – обиднее всего.


Пять столпов билдостроения

Ваша боевая мощь складывается из пяти элементов. Не пытайтесь прокачать всё сразу – ресурсов на одно прохождение не хватит. Сосредоточьтесь на 2-3 оболочках и связке оружия под них.

Элемент билда Описание и роль
Оболочка (Шелл) Ваша «плоть» и класс. Определяет базовые статы, уникальную пассивку и активный скилл (например, невидимость или каменное оглушение).
Основное оружие Инструмент ближнего боя. Отвечает за базовый урон и, что важнее, за генерацию Решимости.
Доп. оружие Дальнобойный слот. Тратит Решимость. Полезен для добивания врагов на расстоянии и безопасного сбора Мрака.
Печать Второй слот рук. Меняет правила блока (например, превращая его в идеальное парирование или окаменение).
Камни способностей (Тариты) Пассивные и активные модификаторы. Делятся на боевые, камни поддержки и усиления. Вставляются в свободные слоты. Для улучшения таритов также может потребоваться латерит – редкий материал, выбиваемый из светящихся тотемов, а также ресурс Tarcores, получаемый при прокачке камней (подробнее в разделе о прокачке).

Скрытые механики, о которых молчит игра

  • Атака в воздухе. Если вы спрыгиваете с высокой скалы и нажимаете кнопку атаки в полете, персонаж нанесет удар по площади при приземлении. Это не только наносит урон, но и полностью отменяет урон от падения.
  • Разрушаемое окружение. Многие стены в подземельях и за маяками выглядят немного иначе или имеют трещины. Ударьте по ним – и откроется тайный проход с вентрием или плодами. Белая стрела или символ кинжала на стене – явный признак, но есть и неочевидные: рядом всегда есть источник света, и перед стеной никогда нет мебели.
  • Стравливание врагов. Противники в открытом мире агрессивно реагируют не только на вас. Вы можете заманить группу врагов на нейтральных монстров или в ловушки окружения (например, в улья или взрывные бочки), заставив их драться друг с другом.
  • Диалоги имеют значение. Не скипайте разговоры с Руком, Зирэль и другими NPC. Полный выбор реплик часто открывает побочные квесты, дает подсказки по головоломкам и даже разблокирует новые ветки диалогов у торговцев.
  • Дневники и записки. В мире разбросаны страницы дневников (например, в Окраине деревни лежит дневник из пяти частей). Их чтение даёт лор и иногда подсказки о местонахождении секретов.
  • Типы секретов: всегда обращайте внимание на рычаги рядом с большими воротами или лифтами, нажимные плиты (если стена не разрушается, ищите плиту поблизости), колокола у разрушенных мостов или заблокированных путей – стреляйте в них из дополнительного оружия. Также стебли Решимости в необычных местах часто указывают на цель для выстрела (колокол, гонг).
  • Перезапуск игры как аварийный телепорт. Если вы застряли или упали в неудобное место, перезагрузка игры часто возвращает вас к последнему маяку – пользуйтесь этим, чтобы не терять Мрак.

Продолжаем наше погружение в мир Mortal Shell 2. В этой части мы разберем первые часы игры: от пробуждения до освоения Костяной крепости и исследования первых крупных регионов после хаба. Именно здесь закладывается фундамент вашего билда.


Пролог и Убогая деревня: Первые шаги

Игра начинается с пробуждения Предвестника. Двигайтесь по дорожке, пока не наткнетесь на старые доспехи. Взаимодействуйте с ними, чтобы перенестись в пространство воспоминаний. Идите прямо к высокой фигуре и заберите первую Оболочку Харроса. Её главная фишка — Каменное оглушение (на клавишу F), которое позволяет намертво замораживать врагов, создавая окна для безопасных ударов. Получив оболочку, вы сразу разблокируете достижение «You’re More Than a Weapon».

После вселения вы получаете стартовый набор: Иконоборец (двуручный меч), Гвоздомёт (дальнобойное оружие) и Чистую печать для блока. Выслушайте Рука (огромного ворона) и спрыгивайте на поле боя.

Советы по стартовой арене:

  • Разбейте синие отростки в воде для получения дополнительного Мрака.
  • Двигайтесь вдоль правой стены к лестнице. На алтаре вас обучат пользоваться «пушкой». Помните: она тратит Решимость, которая копится от ударов мечом.
  • Зачистив площадку, поднимитесь по ступеням и используйте Светоч «Окраина деревни».

Дополнительные активности в Убогой деревне:

  • Обойдите дворы: поговорите с Маргариткой, Лилией, Виолой, Базиликом, Берёзой. У Календулы возьмите корону из цветков – получите достижение «Mid Summer».
  • За домом в начале локации можно найти первый постоянный предмет – это будет простой мухомор. Запомните, что ПП восстанавливаются у маяка и прокачиваются через использование.

Светоч «Окраина деревни» и Заросший храм

Войдите внутрь Светоча и откройте сундук в центре. Там лежит Мураденский преобразователь – критически важный сюжетный предмет для кузницы. В проходе чуть дальше лежит дневник из пяти страниц – соберите его для лора. Спуститесь на лифте в Заросший храм.

Здесь вы впервые столкнетесь со щитоносцами. Их щиты непробиваемы в лоб: разбивайте блок тяжелыми ударами, заходите со спины или используйте Каменное оглушение Харроса. Чуть дальше появится камнемет – не стойте на месте, его снаряды наносят AoE-урон. Чтобы открыть ворота, найдите каменную кнопку под факелом слева.

Важно: Слева от монумента на улице растет Мухомор. Обязательно подберите его и установите в быстрый слот. Он лечит мгновенно, что спасает жизни.

Альтернативные пути к боссу: от Светоча можно пойти либо по правой стороне через ущелье с водой, либо по левой стороне поверху – оба маршрута ведут к Мракопоклоннику, но с разными врагами. Выбирайте тот, где вам проще.

Мини-босс: Мракопоклонник

Двигайтесь по болотам (по пути можно собрать гриб Тарница, дающий иммунитет к яду) и выходите на арену к Мракопоклоннику.

Тактика и предупреждение о баге: Босс дерется посохом и призывает подрывников-камикадзе. На момент релиза в игре есть баг: взрыв подрывника наносит урон и оглушает вас, даже если вы находитесь вне радиуса поражения. Лайфхак: как только над врагом загорается красный значок, делайте дополнительный перекат в сторону. В ближнем бою босс уязвим после серии из трех ударов посохом. Держите дистанцию и добивайте его Гвоздомётом. Награда – 360 Мрака, босс не возрождается.


Грот адепта и Таровый голем

Пройдя мост, спрыгните вниз через сломанную часть, чтобы попасть к Гнилому древню. У него есть мгновенно убивающие удары, поэтому сначала просто изучите паттерны. За победу вы получите Обгоревшую фигурку (пассивный тарит на защиту от огня). Также рядом можно найти светящийся тотем, из которого выбивается латерит – материал для улучшения таритов.

Далее вас ждет Светоч «Грот адепта». Секрет: за телепортом, в нише, спрятан вентрий – не забудьте его забрать. Также от Светоча можно свернуть налево и попасть в Логово Гаррика – маленькое подземелье с монстром-прыгуном (легко парируется). Награда – около 300 монет и записка для Ларрета.

Спуститесь на арену и подготовьтесь к сюжетному бою с Таровым големом. У него огромные AoE-атаки и постоянный поджог. Важно: по сценарию вы должны проиграть. Не тратьте зелья. После катсцены вы потеряете оболочку, но взамен получите Печать Ватры. Она заменяет стандартный блок на окаменение. Очистите сюжетный плод от скверны у обрыва, чтобы перенестись в хаб. Перед этим подберите у обрыва потир праведного (даёт 100 монет) и монету Маммона (обменивается у Меррика на 500 монет).


Костяная крепость: Ваш хаб

Костяная крепость – аналог Храма Ревуна. Здесь находятся ключевые NPC:

  • Зирэль – хранительница оболочек. Здесь вы меняете «плоть» и открываете воспоминания. Также она отмечает на карте местоположение двух оболочек.
  • Франц – кузнец. Отдайте ему Мураденский преобразователь, чтобы разблокировать улучшение оружия за вентрий и монеты. Позже, когда найдёте Обсидиановый станок и гравированную иглу, он сможет улучшать и дальнобойное оружие, а также открывать прокачку камней (таритов).
  • Меррик – торговец. Продает карты и ресурсы. При первом разговоре даёт карту и отмечает на ней Забытый арбалет. Также он скупает Biosamples (см. раздел о фарме золота).
  • Вратко – NPC, у которого можно омыть ноги (необязательная интеракция).

Обязательное испытание: Пройдите в пещеру сестры Генессы (налево от Светоча). Выставив несколько идеальных блоков, вы получите Бесконечную печать. Она заменяет блок на парирование. Окно для парирования крошечное, но успешный блок наносит колоссальный урон и мгновенно заполняет шкалу сокрушения. Это награда для хардкорщиков.

Дополнительные возможности хаба:

  • У Светоча в крепости можно повышать уровень, тратя Мрак на усиление базовых параметров.
  • Там же можно сменить маску (внешний вид), если у вас есть предзаказные или найденные элементы.
  • В комнате с концентратором мрака (на восток от Светоча) вы будете сдавать собранные Ову/плоды.
  • В круглом зале с запертыми сундуками (рядом с концентратором) сундуки открываются по мере нахождения новых оболочек и ключа черновязи.
  • Если вы хотите упростить игру, подойдите к красному пьедесталу справа от Светоча и возьмите Печать Истребителя. Она дарует огромную мощь, но блокирует получение достижений – используйте с умом.
  • Странная чаша в цепях: за ложной стеной у надгробий (справа от входа в крепость) находится комната с чашей. Чтобы активировать механизм Commune with Chaos, нужно сначала подобрать Печать Истребителя (она лежит на троне за главной комнатой со Светочем). После активации чаша телепортирует вас в подземелье Desolate Keep – сложное, но с ценными наградами.

Вдовья высота и Гробница Великомученика

Первый крупный регион после хаба. От Костяной крепости на лифте поднимитесь наверх и отправляйтесь к единственному доступному Светочу «Вдовья высота». На открытой арене у светоча вас ждет босс Великий Властитель плоти. Он не самый сложный, но у него есть смертельный захват (красный значок). Если он замахнулся – немедленно откатывайтесь. Награда: Трофей властителя (тарит на урон по боссам) и Железа всечтимого (увеличивает кол-во зарядов лечения).

Как пройти Гробницу Великомученика

Зайдите в разрушенное строение рядом. Разберитесь с врагами и идите по левой стене. Разбейте ящики – за ними кнопка и сундук.

Главный приз: В сундуке лежит Паразитический камень. Это один из лучших таритов в игре! Он дает +1 к максимальному здоровью за каждое убийство. Эффект не сбрасывается при лечении у светоча и спадает только при вашей смерти. Обязательно снарядите его. Также здесь лежит Обсидиановый станок – отдайте его Францу для прокачки дальнобойного оружия.

Как выбраться: Выстрелите из Гвоздомёта в металлический глаз над воротами.


Грибная деревня: Головоломки и Алтари

Эта зона кажется мирной, но скрывает много секретов. На центральной площади найдите сцену. Вокруг неё нужно зажечь три алтаря (свечи над каменными монументами). Когда все три будут зажжены, откроется сундук напротив сцены с отсветом и таритом на крит. урон в ближнем бою.

Прокачка Мухомора: Собирайте грибы по всей деревне (включая дворы и левые ступеньки). Это повысит уровень Мухомора, увеличив порог пассивного лечения.

Дополнительные предметы: В левой части деревни, за домами, можно найти второй алтарь, а на правой возвышенности – третий. После открытия сундука получите тарит на крит. урон и отсвет для оболочек.

Подземелье «Алтарь Попутчика»

Спускайтесь ниже, ломая деревянные двери. В конце коридора в сундуке лежит Запальный камень. При улучшении он навсегда зачарует ваше дальнее оружие на поджигание врагов. В последней комнате аккуратно разведите сильного бойца с молотом и магов (они лечат и кидают яды). После очистки Светоча не забудьте забрать сюжетный плод.

Где найти Камень стрелка

От светоча двигайтесь направо, через виселицы. Победите ведьму с копьем и жука, затем поднимайтесь к алтарю. Сразите двух молотобойцев и монахов, заберите вентрий (3 шт.). Затем разберитесь с тремя ведьмами у сундука. В сундуке лежит Камень стрелка – пассивный тарит на крит. урон для дальнобойного оружия. Собрав всё, возвращайтесь к маяку «Вдовья высота».


Побочная сюжетная линия: Горф, Хильга и Гром

Одна из самых протяженных и трогательных побочных цепочек в Mortal Shell 2 связана с огромной жабой Горфом, а также странствующей парой — Хильгой и Громом. Поначалу их истории развиваются отдельно: Предвестник несколько раз помогает жабе, а позднее знакомится с Хильгой и ее спутником в Грибной деревне. Ближе к Мрачной роще обе цепочки объединяются в единый финал.

Большая часть этого задания не требует выполнения сложных условий. Чтобы вызвать очередное событие, зачастую достаточно просто отдохнуть у ближайшего Светоча, тем самым обновив область. Ниже последовательно разобраны все встречи и необходимые действия.

Чек-лист необходимых предметов

Чтобы не искать расходники непосредственно во время выполнения задания, заранее запаситесь всем необходимым. За всю сюжетную цепочку Горфу потребуется отдать:

  • 2 Мухомора — для первой и второй встреч.
  • 3 Обычных самогона — для третьей встречи, четвертой встречи и финального лечения.

Итоговая награда: 4 × Топяной жемчуг. Каждый из них можно продать Меррику в Костяной Крепости за 2000 монет. Итого: 8000 монет, что является отличным источником капитала для средних улучшений.

Этап 1: Первые встречи с Горфом

Локация: Севернее Светоча «Вдовья высота». Поднимайтесь на север к Оскверненной статуе, пройдите мимо нее и сверните вправо в небольшую уединенную область. Там находится огромная жаба Горф.

  • Первая встреча: Поговорите с Горфом. Жаба пожалуется на плохое самочувствие. Когда появится соответствующий вариант диалога, передайте ему Мухомор. Горф почувствует себя лучше и отдаст вам первый Топяной жемчуг.
  • Вторая встреча: Сразу завершить следующий этап нельзя. Продолжайте исследование области, доберитесь до Светоча «Перевал Черноскалья» и отдохните возле него. Это обновит область. По дороге обратно к Светочу «Вдовья высота» вновь посетите жабу. Горф снова будет кашлять. Передайте ему второй Мухомор и получите еще один Топяной жемчуг.

Этап 2: Знакомство с Хильгой и Громом

Локация: Неподалеку от Грибной деревни. В прохождении впервые навестить их предлагается после прохождения Алтаря испытаний и получения оружия «Топор и кинжал».

От Светоча «Грибная деревня» двигайтесь по правой тропе. Добравшись до области с висящими трупами, перейдите по мосту слева. На противоположной стороне находятся Хильга и Гром. На бочке справа от Грома также лежит Обгоревшая фигурка.

Сначала поговорите с Громом, после чего взаимодействуйте с котлом Хильги и выпейте его содержимое, чтобы услышать дополнительный диалог. На задней части телеги Хильги также сидит лягушка по имени Гарвальд. С ней можно взаимодействовать ради дополнительной реплики, хотя для продвижения задания это необязательно.

Этап 3: Прогресс Хильги и Объединение судеб

Целенаправленно заняться этой сюжетной линией стоит перед исследованием Мрачной рощи. Переместитесь к Светочу «Грибная деревня» и снова отправляйтесь к Хильге и Грому. Если после первой встречи вы сюда больше не заходили, обнаружите необычную картину: в котле будет сидеть Гром, а Хильга уйдет собирать травы.

Теперь задание продвигается посредством перезагрузки области. Поговорите с персонажами, вернитесь к Светочу, отдохните и вновь посетите их. Повторяйте этот процесс несколько раз. С каждой перезагрузкой ситуация будет меняться. Продолжайте до тех пор, пока Хильга не посадит Грома в деревянный ящик. Именно эта сцена открывает следующий этап задания.

После появления Грома в ящике отправляйтесь к Горфу (севернее Светоча «Вдовья высота»). На этот раз с жабой произошло несчастье: на Горфа напали разбойники и ранили его отравленным кинжалом. Подойдите к Горфу и взаимодействуйте с ним, чтобы вытащить оружие из раны.

Получив Отравленный кинжал, возвращайтесь в Грибную деревню и передайте его Хильге. После передачи отдохните у Светоча, чтобы обновить область. Хильги на старом месте уже не будет — она оставила записку с намеком на то, куда отправилась.

Возвращайтесь к Горфу на Вдовьей высоте. Хильга будет находиться рядом с раненой жабой и попытается его вылечить. Во время этой встречи вновь поговорите с Горфом и передайте ему первый Обычный самогон. После этого необходимо обновить область: отдохните у Светоча и снова посетите Горфа. Жаба полностью оправится от полученного ранения.

Финал: Еще раз отдохните у Светоча и вернитесь к Горфу. Теперь выяснится, что Хильга превратилась в лягушку и решила остаться вместе с ним. Обновите область еще один раз: возле Горфа и Хильги появятся четыре маленьких лягушонка. С ними можно взаимодействовать, чтобы услышать дополнительные реплики. На этом общая сюжетная линия считается завершенной.


Топлая деревня и Вересковый лагерь: Очистка скверны и битва с Магдаленой

Если вы ещё не находитесь в Костяной крепости, вернитесь туда через ближайший Светоч и посетите хранительницу оболочек Зирэль. Выберите раздел связи с оболочкой и потратьте 1 Отсвет, чтобы углубить связь с Тилем. Это откроет новый уровень его пассивных способностей. Выйдите из меню связи и откройте умения оболочки. Верхний ряд умений станет доступен для прокачки за накопленные очки оболочки (SP). Критически важно: улучшите третий навык, «Носитель чумы», до второго уровня. После этого Тиль получит полную невосприимчивость к яду. В Затопленной деревне яд встречается довольно часто, поэтому такое улучшение значительно упростит дальнейшее прохождение.

Очистка Верескового лагеря

От Светоча «Топлая деревня» двигайтесь по деревянным настилам. Культисты обычно сами бросаются в атаку, отделяясь от группы. Пользуйтесь этим и уничтожайте их по одному. Затем быстро расстреляйте ведьму из Гвоздомёта, чтобы она не успевала никого лечить. После этого последовательно появятся Неофит-сёстры. Расправляйтесь с ними по одной. Когда враги закончатся, очистите скверну в дальней части арены. Заберите плод и вернитесь на поверхность, получив дополнительный Отсвет.

Перейдите мост за светочем и окажетесь в ещё одной болотистой области. Первой встретится пиявка. Следите за характерными звуковыми волнами вокруг головы, которые появляются перед атакой, и блокируйте или уклоняйтесь от ударов. Справа у входа находится мешочек с 350 монетами. После этого методично зачистите всю область, включая корнекрадов, которые появляются из-под земли.

В дальней части болота расходятся два пути. Сначала выберите правый. Перед мостом на трупе лежит латерит. Заберите его и следуйте по тропе вдоль края утёса. По пути встретятся несколько культистов. Старайтесь не махать оружием рядом с ядовитыми конструкциями, которые они установили: при попадании такие объекты взрываются подобно бочкам и способны сбросить персонажа с утёса. В конце маршрута встретятся ядовитые скулки и пиявка. Сначала уничтожьте скулков, затем выманивайте червеобразных противников по одному. После победы откройте сундук и получите тарит «Птичий камень» — атакующий предмет, который работает только с мечом «Иконоборец» и ещё одним оружием, которое вы пока не нашли.

Вернитесь назад в болото и на этот раз выберите левый путь. Справа можно заметить трёх культистов, молящихся возле участка скверны. К счастью, нужный светоч находится буквально рядом. Активируйте светоч «Топлая деревня» и войдите внутрь, чтобы попасть в «Вересковый лагерь».

Внутри лагеря уничтожьте трёх культистов у костра. Рядом находятся запертые ворота, поэтому двигайтесь дальше по тропе и поднимайтесь на деревянные настилы над нижним уровнем. Наверху находится костяная статуя, которую охраняют два врага. Благодаря иммунитету Тиля к яду теперь они куда менее опасны. После победы атакуйте костяной тотем и заберите латерит.

Перейдите по следующему настилу и сверните влево. Убейте Неофита-сестру и воспользуйтесь лифтом за ней. Он доставит вас на противоположную сторону ранее запертых ворот. Откройте ворота, создав короткий путь через подземелье на случай смерти. Поднимитесь обратно на лифте. Здесь находятся Безликий клирик и Сестра. Лучше дождаться, пока Сестра сама приблизится, отвести её подальше от Клирика и расправиться с противниками по отдельности. За ними стоит ещё один костяной тотем с латеритом.

Спуститесь по платформам. На нижнем уровне уничтожьте двух врагов. В туннеле находится сундук, но сначала убейте противника, который прячется справа. Затем откройте сундук и получите тарит «Изъеденный камень». Добейте двух оставшихся врагов в туннеле и очистите скверну. Получите очередной плод и Отсвет.

Получение Железы Всечтимого и битвы с боссами

После очищения светоча исчезнет скверна, возле которой ранее молились 3 культиста. Вернитесь туда и уничтожьте их. Теперь можно забрать находившийся внутри предмет — вторую Железу Всечтимого. Этот предмет позволяет увеличивать максимальное количество зарядов Пульса Метера. Если ещё не использовали полученную ранее железу, вернитесь к светочу, отдохните и выберите улучшение.

Когда будете готовы, перейдите мост перед светочем. Сразу после этого начнётся бой со Странствующим пастухом. Этот необычный противник постоянно телепортируется по арене и вселяется в овец из своей отары. Главная тактика: полностью игнорируйте животных. Уклоняйтесь от них и постоянно преследуйте самого пастуха, стараясь нанести максимум урона до его очередного прыжка.

Когда здоровье босса упадёт примерно до половины, он превратится в Пораженного таром пастуха. Овцы начнут светиться красным и станут агрессивнее. Сам босс будет телекинетически управлять мечом, нанося дистанционные колющие и рубящие удары. Эти атаки довольно сложно читать, поэтому безопаснее от них уклоняться, а не пытаться блокировать. Если он успешно удерживает вас на расстоянии, используйте Гвоздомёт или Теневой удар Тиля, чтобы приблизиться в режиме невидимости. После победы все овцы мгновенно исчезнут. В награду вы получите Овцеглавый тотем и около 2000 единиц мрака. Важно: если установить этот тотем в пассивный слот, он будет снижать максимальное HP всем врагам. Ищите других овец в мире, чтобы усилить этот эффект.

Разбейте ящики в дальней части арены и протиснитесь через образовавшийся проход. Перейдите мост и встретите Рука, который предупредит о приближении в логово крупного босса. За Руком находится сундук. Откройте его и получите Гравировальные иглы — очередную деталь для улучшения таровой кузни Франца.

Перед продолжением пути откройте инвентарь и установите Обгоревшую фигурку в слот пассивного предмета. Вам будет полезна повышенная сопротивляемость горению. Двигайтесь дальше по тропе, пройдите через короткий туннель и выйдите на Поляну Магдалены. Слева увидите светящегося синим духа по имени Смерт. За 1 Отсвет его можно навсегда разблокировать как помощника для предстоящей битвы.

Спрыгните в болото. Начнётся кат-сцена, после которой появится Магдалена, Владычица леса. Магдалена передвигается на мотокресле, из которого вырывается пламя, и часто пытается протаранить персонажа. Этот рывок нельзя заблокировать, но от него достаточно легко уклониться, если постоянно держать босса в поле зрения. Ещё одна опасная атака — неблокируемое вращение. Магдалена начинает крутиться, одновременно выпуская огонь вокруг задней части кресла. В этот момент просто отойдите подальше и дождитесь, когда пламя исчезнет.

Когда запас ХП опустится до 50%, Магдалена призовёт небольших Детей мрака. В отличие от овец в предыдущей битве, этих существ лучше сразу же уничтожать. Они мешают перемещаться по арене, но погибают от одного удара. Кроме того, у босса появятся новые приёмы: более медленный многоэтапный таран и призыв летающих существ, которые наводятся на персонажа и взрываются. Обе атаки достаточно медленные, от них сравнительно легко уклониться. После победы вы получите тарит «Сувенир Магдалены» (совместим лишь с набором «Топор и кинжал») и большое количество мрака.

Очистка Поляны и экономика Тарцин

После смерти Магдалены в центре арены из земли поднимется новый светоч «Поляна Магдалены». При желании сначала осмотрите дальнюю часть арены и соберите 5 тарниц. Затем отдохните у светоча и войдите внутрь. Подземелья здесь нет. Внутри находится помещение сразу с 26 плодами. Взаимодействуйте со скверной, очистите её и заберите весь запас. После этого персонаж автоматически вернётся в Костяную Крепость.

Сразу после возвращения отправляйтесь к Концентратору Мрака. Переработка плодов принесёт примерно 2500 единиц мрака. Кроме того, за победу над Похитителем плодов (Магдаленой) и возвращение его запаса вы дополнительно получите 15 вентрия.

Поднимитесь к Францу и передайте ему Гравировальные иглы. После этого в таровой кузне станет доступно улучшение таритов. Пока тарит экипирован, он прокачивается в сражениях. Есть важная особенность: каждый раз, когда вы улучшаете тарит с первого до второго уровня, на выходе таровой кузни можно забрать Тарцину. Этот особый ресурс необходим для повышения таритов со второго до третьего уровня. Таким образом, для максимальной прокачки любимых таритов придётся использовать и развивать множество других. Механика специально поощряет периодическую смену установленных камней. Чередуйте камни для опыта: держите в обороте несколько камней, меняя их у маяка, чтобы прокачивать их параллельно. Некоторые камни на 3-м уровне полностью меняют механику (например, Вольтаическая корона на 2-м уровне требует зарядки, а на 3-м даёт постоянный эффект).

Сейчас также удобно заглянуть к Меррику. Лучше откройте раздел редких находок и приобретите Железу Всечитаемого, Синаптический сосуд и Отсвет. Синаптические сосуды используются для улучшения Пульса Метера: если железы увеличивают количество доступных исцелений, то сосуды повышают объём здоровья, восстанавливаемый каждым зарядом. После покупок вернитесь к светочу Костяной Крепости и улучшите Пульс Метера.

Если после получения оболочки Тиля вы ещё этого не делали, обязательно посетите Сестру Генессу именно в его облике. Начнётся уникальный диалог. В конце Генесса попросит разрешения обнять Тиля. Никаких отрицательных последствий у этого выбора нет. Эта сцена намекает на давнюю связь между Генессой и Тилем.


Затопленная деревня: Ядовитые топи и Забытый арбалет

Вернитесь к светочу «Вдовья высота» и снова отправляйтесь на север, мимо Осквернённой статуи. По пути загляните к жабе Горфу. На этот раз вместо мухомора ему понадобится Обычный самогон. После этого Горф начнёт рассуждать о том, что пора отправиться на поиски пары, и снова отблагодарит вас Топяным жемчугом.

Открытие пути и падение в деревню

От убежища Горфа идите по левому пути и перейдите мост, который охраняет разбойник со щитом. Теперь двигайтесь дальше и пересеките следующий мост, после чего уничтожьте ещё одного разбойника со щитом. Когда тропа выйдет на большую поляну, слева увидите нескольких культистов и Неофит-сестру, охраняющих деревянную конструкцию в земле. Ещё одна Сестра находится в центре поляны возле каменного саркофага. Уничтожьте всех противников и обыщите саркофаг, чтобы получить вентрий.

Вместо того чтобы идти на юг мимо деревянной телеги, двигайтесь к дальнему краю поляны. По пути слева можно собрать 3 мухомора. На каменной платформе впереди находятся 2 культиста. Убейте их и обыщите саркофаг на платформе, чтобы получить латерит. Вернитесь к деревянной конструкции в центре области и один раз ударьте её с обратной стороны. Деревянная обшивка разрушится, открывая необычную арку. Пройдите через неё. После этого ранее замурованный вход в каменное сооружение справа окажется открытым. Войдите внутрь и пройдите через туман.

Спуститесь на лифте. Внизу придётся сразиться с Неофит-сестрой и новым сильным противником — рыцарем-каннибалом. В целом он напоминает копейщика в броне, но требует ещё большей осторожности из-за быстрой неблокируемой атаки с захватом. После победы разрушьте ящики возле левой стены. За ними находится кнопка. Нажмите на неё, чтобы открыть ворота в дальней части помещения. Пройдите за ворота и воспользуйтесь следующим лифтом. Примерно на середине спуска механизм начнёт ломаться, после чего кабина рухнет вниз. Так вы попадёте в основную часть Затопленной деревни.

Победа над Гришей и получение Сырого ключа

После падения лифта на вас сразу нападут два противника. Уничтожьте их, затем найдите щупальце мрака с той стороны, откуда появилась пиявка. Это усиленная разновидность щупальца: потребуется нанести больше ударов, зато в награду получите почти 3000 единиц мрака.

Двигайтесь от лифта в противоположную сторону и зачистите ближайшую область от культистов. На крыше хижины впереди, частично ушедшей под землю, находится костяной тотем. Разбейте и получите латерит. Вернитесь к месту падения лифта. Слева есть узкий проход с разрушаемыми ящиками. Разбейте их. За препятствием находятся три культиста, охраняющие предмет. Уничтожьте врагов и заберите вентрий. Другой выход из этой области также перекрыт ящиками. Разрушьте их и сверните за частокол справа.

Вы окажетесь у ямы, на дне которой находится мини-босс Гриша. Этот экземпляр сильнее: у него больше здоровья и выше урон, но набор движений практически тот же. Особенно удобно парировать его стандартную комбинацию из трёх взмахов лапами. Несколько успешных отражений быстро откроют возможность провести критическое парирование. За победу получите синаптический сосуд и останки гриши.

Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы подняться наверх. Вы окажетесь в круглом каменном помещении, которое охраняют несколько культистов и сестра. Во время боя из центра ритуального круга появится новый противник — Гнусный рыцарь. Лучше всего расправиться с ним при помощи Гвоздомёта. После победы двигайтесь по единственному оставшемуся пути, сверните и очистите область. Здесь находятся культисты и взрывные враги (как на земле, так и на крышах). Пройдите под первым мостом, затем под вторым мостом между крышами. В алькове справа находится костяной тотем. Разбейте его и получите дорсалит. После этого вернитесь назад и поднимитесь на крышу справа от второго моста. Перейдите по мосту и доберитесь до хижины на верхнем выступе впереди. Обойдите её слева и найдёте Сырой ключ.

Получение Забытого арбалета и визит к Горфу

С сырым ключом спрыгните вниз. Поднимитесь по ступеням главного здания, по пути уничтожая оставшихся мобов. Наверху обнаружите запертую дверь. Используйте сырой ключ, чтобы её открыть. Внутри на столе в дальней части помещения лежит главная причина посещения этого подземелья — новый самострел Забытый арбалет. Это вспомогательное оружие, которое значительно точнее и универсальнее начального Гвоздомёта. После получения арбалета в центре помещения появится белая сфера. Взаимодействуйте с ней, чтобы мгновенно вернуться ко входу в подземелье.

Возвращайтесь знакомым маршрутом и снова загляните в логово Горфа. Перед жабой теперь лежит мёртвое тело, а сам Горф выглядит подавленным. Отдайте ему ещё один Обычный самогон и получите очередной Топяной жемчуг. С тела также можно собрать небольшое количество мрака. После этого направляйтесь к светочу «Перевал Черноскалья».


Перевал Черноскалья: Ловушки Склепа короля и пробуждение Проксимы

Быстро переместитесь к светочу «Перевал Черноскалья» к северу от «Вдовьей высоты». Идите вверх по склону справа от него, чтобы войти непосредственно на Перевал Черноскалья. Это сравнительно небольшой регион, но через него проходят маршруты сразу к нескольким важным областям.

Деревня при Черноскалье и Убежище труса

Сразу после входа в регион впереди начнётся сражение между небольшой группой культистов и гнилым древнем. Можете дождаться окончания боя или сразу разобраться со всеми самостоятельно. После победы поверните вправо. Подойдите к скверне и очистите её при помощи Дыхания Матери. Поднимаясь по склону, будьте готовы к появлению трёх гнилых древней. Продолжайте подъём и попадёте в Деревню при Черноскалье.

Сначала идите по левому пути до следующего участка скверны и очистите его. Сразу за ним находится мост, который охраняют два священника. Уничтожьте их, но пока не переходите мост. Развернитесь и осмотрите противоположную сторону дерева у края моста. В углу спрятаны 2 вентрия.

Вернитесь в Деревню при Черноскалье и сверните в первый проход слева. Впереди находятся ещё 3 врага. Обратите внимание на колодец в центре площадки, окружённый взрывоопасными бочками. Выстрелите в одну из них, когда враги окажутся рядом, чтобы уничтожить сразу всю группу. Изо рта статуи слева можно забрать потир праведного. Сам колодец скрывает гораздо больше, чем кажется: по нему можно спуститься в крупное подземелье «Темница», но эта область заметно сложнее, поэтому пока оставим её на потом.

Продолжайте двигаться по дороге в дальней части поселения и сверните влево. Спрыгните в воздушный поток ниже и идите дальше до разрушенного моста. Слева лежит монета Маммона. Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы вернуться наверх, и идите по левому пути. Слева увидите спуск, перекрытый взрывоопасными бочками. Подорвите их и заберите 3 латерита. Если посмотреть вниз с края утёса, можно заметить, что прямо под вами находится Горф.

Теперь пройдите через туман справа и спуститесь на лифте в «Убежище труса». Будьте осторожны: почти сразу после входа находится проваливающийся пол. Спускаясь по пещерной тропе, вы увидите впереди костяной тотем. Ловушка находится прямо перед ним. Аккуратно обойдите ненадёжный участок пола и разбейте костяной тотем, чтобы получить латерит. За следующим проходом нападут 3 разбойника и новый противник — громила с огромной косой. Он действует агрессивно, но обладает сравнительно небольшим запасом здоровья. После победы откройте сундук в углу лагеря и получите ещё один латерит.

Следуйте в конец основного пути. Здесь из земли торчит большая деревянная конструкция. Ударьте по ней, чтобы она рухнула и образовала мост на другую сторону. За поворотом уничтожьте 2 разбойников. Слева находится камера, внутри которой лежит вентрий. Дальше по тропе справа можно подобрать мешочек с 300 монетами. В конце находится куча трупов — это финальная часть подземелья и то самое место, куда вы упали бы через ловушку в начале. Если бы вы свалились вниз, пришлось бы подобрать ключ от клетки в убежище, затем найти слева ключ от сундука и отпереть сам сундук перед клеткой, чтобы вернуть свои вещи. После выстрелите из Гвоздомёта в веревку, которая удерживает доски, чтобы получился мостик.

Улитка с колоколом и Склеп короля

Выйдя из подземелья, двигайтесь против часовой стрелки вокруг огромного заражённого нароста в центре начальной области. Перейдите мост. На другой стороне впервые встретится новый противник — улитка с колоколом. Стоит сразу запомнить две особенности этих существ. Первая: атака начинается практически сразу после короткой подсказки. Перед ударом пасть под «лицом», напоминающая раскрывающуюся грудную клетку, на мгновение распахивается. Как только заметите это движение, сразу блокируйте или уклоняйтесь. Вторая: после получения урона Улитка прячется внутрь своего колокола и становится полностью неуязвимой. Однако прячется она всего на несколько секунд. После возвращения наружу начинается продолжительная анимация, во время которой противника можно безнаказанно атаковать примерно 3–4 секунды. Убейте Улитку и осмотрите область слева. Здесь растут 4 мухомора, а из статуи можно забрать ещё один потир праведного.

Идите прямо от моста. Впереди расходятся три маршрута. Выберите средний путь. По дороге из земли снова будут подниматься таровые трупы. В конце спуска находится небольшой мост, который охраняют разбойники и вооружённый плут. Сначала устраните арбалетчиков, а затем расправьтесь с оставшимся противником и сверните за угол.

Впереди дорога вновь раздваивается. Продолжайте идти прямо. Вскоре вы доберётесь до Костяных врат. Взаимодействуйте с ними, чтобы персонажа перебросило на противоположную сторону. Сразу после приземления осмотрите область позади. Здесь находятся 3 мухомора и место для отдыха. Продолжайте двигаться вперёд и встретите двух враждебных охотников на гриш. Лучше сражаться с ними по одному. Запомните это место, поскольку отсюда открывается доступ сразу к двум новым регионам.

Переместитесь через Костяные врата обратно и спуститесь по боковому пути. Уничтожьте всех трупов, начав с лучника. В правой дальней части находится короткая тропа, заканчивающаяся статуей. С нее можно забрать ещё один потир праведного. После этого вернитесь назад и пройдите через туман возле места, где находились трупы. Спуститесь на лифте в Склеп короля.

В коридоре впереди находится один противник. Убейте его, но внимательно смотрите под ноги: здесь установлены капканы, а сбоку стоит взрывоопасная бочка. В следующем помещении уничтожьте трупы, продолжая следить за нажимными плитами. Затем разбейте ящики в правом дальнем углу. За ними прячется заражённый отброс, который попытается взорваться рядом с вашим героем. Уклонитесь от него и двигайтесь дальше по открывшемуся проходу. В конце спрыгните в отверстие. Внизу разрушьте деревянную стену и будьте готовы к ещё одному заражённому отбросу. Он погибает от одного удара, но после попадания сразу отойдите подальше, чтобы вас не задело взрывом. Дальше находится вооружённый плут. Уничтожьте его, затем осторожно перережьте растяжку на лестнице и только после этого поднимайтесь.

Наверху среди взрывоопасных бочек стоит костяной тотем. Разрушьте его и получите латерит. Перед следующим проходом находятся сразу две ловушки. Во-первых, внутри на полу установлен медвежий капкан. Во-вторых, при приближении на вас набросится группа заражённых отбросов. Лучше ударить первого и сразу отбежать подальше. Его взрыв, скорее всего, уничтожит остальных. Спрыгните в отверстие в конце пути и попадёте в последнюю комнату подземелья. Здесь находится один вооружённый плут. Убейте его и разрушьте костяной тотем, чтобы получить дорсалит. После этого обыщите тело возле большого каменного саркофага и заберите новое оружие — Боевая секира ветерана. Это ваше третье основное оружие. Простые серии лёгких атак имеют необычный ритм, благодаря которому хорошо сбивают атаки противников. После получения секиры в комнате появится телепорт. Используйте его, чтобы выбраться из подземелья.

Разблокировка оболочки Проксимы и Обветшалый тоннель

Выйдя из Склепа короля, воспользуйтесь воздушным потоком прямо напротив входа и поднимитесь наверх. Сразу приготовьтесь к встрече с устрашающим новым паукообразным врагом. К этому моменту его можно практически постоянно удерживать в оглушении сериями лёгких атак. После победы заберите гальванический осколок с деревянной платформы неподалеку. Также разбейте ящики возле места, где поднялись на воздушном потоке. В одном из них спрятан Обычный самогон.

В центре этой области находится конструкция, напоминающая светоч. Это Разбитый светоч. Пока не подходите к нему и сначала исследуйте противоположную сторону. Здесь есть развилка. Левый путь заканчивается костяным тотемом с латеритом. Правый ведёт обратно к началу региона, но по дороге можно обыскать статую и получить вентрий.

Теперь возвращайтесь к конструкции в центре. При приближении выяснится, что это Разбитый светоч. Отдыхать у него нельзя, однако можно войти внутрь. Спускайтесь по ступеням и найдёте новую оболочку — Проксиму. Вселитесь в неё, чтобы просмотреть первое воспоминание Проксимы — «Обмен». В этой сцене она разговаривает с торговцем из Костяной Крепости Мерриком. Следуйте простым подсказкам до завершения воспоминания, после чего будет разблокирована оболочка Проксима. В целом Проксима выносливее Тиля благодаря пассивному эффекту Привитой брони. Её способность Биосэмплер также весьма мощная.

Фарм золота с Проксимой: При прокачке этой оболочки до 3-го уровня связи открывается навык Collector. Он позволяет с помощью крюка собирать с врагов Biosamples. Эти образцы можно продавать Меррику в Костяной крепости по 100 монет за штуку. Это единственный способ целенаправленно фармить золото в игре.

Покиньте Разбитый светоч и посмотрите на восток. За деревом находится вход в ещё одно подземелье. Пройдите через туман и спуститесь в «Обветшалый тоннель». Это очень короткое подземелье, но есть важный момент: спуститесь на лифте, в коридоре уничтожьте разбойника со щитом и отброса. Со статуи возле стены заберите вентрий, затем убейте следующего отброса. Сразу после этого с потолка рухнет огромный валун — небольшое предупреждение о том, что произойдёт позже. Разбейте костяной тотем рядом с валуном и получите латерит. Продолжайте спускаться по склону, пока не увидите внизу взрывоопасные бочки. Выстрелите в одну из них, чтобы разрушить каменную преграду. За ней на белой каменной плите на земле выгравирована карта. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить карту, показывающую местонахождение Триархичного репитера далеко на юге. Как только закроете карту, сразу разворачивайтесь и бегите обратно тем же путём вплоть до выхода из подземелья. Потолок начнёт обрушаться вслед за персонажем. Если задержаться внутри, смерть наступит мгновенно.


Мрачная роща: Путь к Цитадели покаяния и Клинок Великомученика

Пройдите мимо логова Горфа и пересеките мосты, ведущие к входу в подземелье «Затопленная деревня». У входа разберитесь с сестрами и культистами, но на этот раз не заходите внутрь. Следуйте вниз по дороге мимо деревянной телеги — так вы попадете в Мрачную рощу.

Почти сразу придется сразиться с двумя группами противников. Слева находятся два культиста с факелами, справа — сестра и два культиста дальнего боя. Уничтожьте всех, после чего соберите около палатки вентрий и Обычный самогон. Рядом с культистами слева находится проход, перекрытый скверной. Пока его не очищайте.

Идите по второму пути, мимо повозки. Справа уже идет сражение, но пока не вмешивайтесь. Сначала разрушьте костяной тотем впереди и заберите латерит, затем подберите вентрий около дерева слева и 3 мухомора чуть дальше. Вернитесь к месту боя. Скорее всего, в живых останутся два копейщика и палач. Сражаться сразу со всеми довольно опасно, поэтому постарайтесь разделить противников и уничтожать их по одному. Если вас зажимают, активно используйте окаменение.

На краю утеса есть место для отдыха. Пройдите по дороге за скалой слева, пока не окажетесь на площадке с большим деревом и камнями в центре. Сейчас сверните налево. Разберитесь с разбойниками и прочими врагами, встречающимися по пути, и доберитесь до очередного скопления скверны. Взаимодействуйте с ней, чтобы очистить проход.

Пройдите через тоннель в пещере за бывшим участком скверны. При первой возможности сверните влево. Вы выйдете на открытую площадку, где группа охотников на гриш пытается расправиться со взрослым гришей. Сначала соберите добычу. Слева, у края площадки, лежит латерит, а около стены пещеры находится мешочек с 250 монетами. После этого спускайтесь к месту сражения. На ящиках слева лежит Обычный самогон, а второй Обычный самогон можно подобрать с ящиков справа. Между ними стоит разрушаемый сундук с клыком Нохте. Пока гриша и охотники заняты друг другом, пройдите по крайнему правому маршруту. У основания дерева лежит еще один мешочек с 250 монетами. Теперь вернитесь и вмешайтесь в сражение. Убейте гришу и всех переживших бой охотников. За большим деревом слева можно собрать 3 мухомора. Чуть дальше вдоль края утеса находятся место для отдыха, еще 3 мухомора и светоч «Мрачная роща». В отличие от большинства подобных точек, этот светоч не нужно очищать изнутри. Он уже свободен от скверны, поэтому за его активацию вы сразу получите мрак.

Испытание Оскверненной статуи и Кровопроклятый литопод

Стоя у светоча, развернитесь и идите вправо, огибая скалу. За поворотом встретится древень. Опаснее всего его быстрая атака с захватом. Спуститесь по склону и убейте трех литоподов. Затем идите прямо и поднимитесь по склону. На дереве сидят два нетопыря — проще всего снять их несколькими выстрелами из Забытого арбалета. Очистите скверну впереди. Это тот самый заблокированный проход, который мы оставили в начале исследования Мрачной рощи.

От очищенного прохода развернитесь и спуститесь назад. Внизу находится поляна с Оскверненной статуей. Перед началом испытания обойдите большое дерево справа от нее и заберите вентрий. Еще один вентрий лежит позади самой статуи. После этого взаимодействуйте со статуей. Вам предстоит пережить две волны. В первой будут 3 охотника на гриш, один из которых атакует издалека. Во второй — два древня. Это одно из самых сложных испытаний Оскверненных статуй на текущем этапе. Не позволяйте врагам окружить вас, держите всех противников в поле зрения и не пытайтесь наносить слишком длинные серии ударов. После победы обыщите статую. Вы получите 1000 монет и новый тарит «Шквальный камень».

Если стоять лицом к Оскверненной статуе, справа будет тропа вниз, ведущая к небольшому лагерю разбойников. Убейте двух врагов у костра, затем подойдите к краю утеса и осторожно обогните скалу. Здесь прячется еще один разбойник с Обычным самогоном, а рядом лежат 2 вентрия. Вернитесь к костру и развернитесь. Спуститесь по склону к костяным вратам и воспользуйтесь ими, чтобы переместиться через пропасть на нижний уступ. Продолжайте спускаться, пока не окажетесь в большой затопленной области.

Здесь полно скрытней, которых удобнее расстреливать из арбалета. Около водопада справа находится пиявка — разберитесь и с ней. После зачистки обойдите центральную скалу. Здесь пробудится мини-босс — Кровопроклятый литопод. Бой довольно простой. По набору приемов противник мало отличается от обычных литоподов, а его атаки хорошо подходят для парирования. Не торопитесь, ловите знакомые удары и постепенно сокращайте запас здоровья врага. После победы вы получите уникальный предмет — рычаг от врат цитадели. Он понадобится совсем скоро.

Разрушенное убежище и Тюрьма Великомученика

Там, где находился Кровопроклятый литопод, расположен вход в пещеру. Пройдите через туман и спускайтесь в подземелье «Разрушенное убежище». Разбейте ящики в конце первого коридора и протиснитесь через щель. Убейте двух врагов и идите по единственному пути. Вскоре встретится еще древень в сопровождении еще трех таровых трупов. Сначала уничтожьте обычных врагов и только после этого займитесь более опасным противником. Пройдите через скверну и откройте сундук с клыком Нохте. Затем двигайтесь по оставшемуся маршруту вверх. Разбейте костяной тотем, чтобы получить латерит, и протиснитесь через следующую щель.

Как только войдете в центр последнего помещения, позади появятся три призрака. Уничтожьте их, после чего осмотрите тело в центре комнаты. На нем находится новое вспомогательное оружие, самострел Восстановленный требушет-топор. Это чрезвычайно мощное дальнобойное оружие, но для подготовки каждого выстрела требуется некоторое время. Его базовый урон превосходит доступные на этом этапе альтернативы, поэтому топоромет хорошо подходит против медленных и живучих противников. Воспользуйтесь телепортом, вернитесь ко входу и покиньте подземелье.

Стоя лицом ко входу в Разоренное убежище, обойдите его справа и сверните в первый проход направо. Дорогу перекрывает палач. Убейте его и разрушьте Костяную статую позади, чтобы забрать латерит. Продолжайте идти в конец тропы, по пути разобравшись с копейщиком и разбойником. В конце находятся костяные врата, ведущие в новую область. Пока ими не пользуйтесь.

Вернитесь к затопленной площадке и идите к водопаду, возле которого раньше находилась пиявка. Поднимайтесь по склону слева от водопада. Убейте двух скрытней и продолжайте подъем по деревянной спиральной конструкции. На верхнем уровне осмотрите скалы и подберите латерит. Перед вами будут два деревянных моста. Выберите крайний правый. Перед мостом не забудьте забрать вентрий, лежащий около флага, после чего уничтожьте очередного древня. Двигайтесь дальше к каменным аркам, вокруг которых обосновалось несколько нетопырей. Расстреляйте их из арбалета и подберите лежащий у основания арок вентрий. Поднимайтесь по склону, уничтожая древня, разбойников и копейщика. Вскоре дорога снова разделится. Впереди будет находится мост, справа — подъем в горы к цитадели. Сначала пройдите через мост, где находятся еще одни костяные врата. Они ведут в отдельную небольшую область — на Безжизненный пик. Исследуем его позднее.

Вернитесь к развилке и поднимитесь по склону. Убейте двух разбойников и копейщика. На краю утеса находится место для отдыха, а рядом стоят две небольшие статуи — заберите 2 вентрия. Развернитесь от утеса и увидите врата цитадели. Их охраняет палач. После победы прочтите записку на стене. Из нее станет известно, что ворота закрыты, поскольку кто-то украл управляющий ими рычаг. К счастью, рычаг от врат Цитадели мы уже забрали после победы над Кровопроклятым литоподом. Можете сразу установить его и открыть ворота, но заходить в цитадель пока не нужно.

Вместо этого развернитесь и войдите в пещеру позади ворот. Внизу увидите фигуру, молящуюся перед статуей с добычей. Заберите со статуи вентрий, после чего фигура превратится в нового противника. Он довольно агрессивен, зато обладает небольшим запасом здоровья, поэтому быстро погибнет под серией атак. Выйдите через противоположную сторону пещеры. Вы вернетесь к месту, где охотники сражались с гришей. Светоч «Мрачная роща» находится совсем рядом, за поворотом справа. Отдохните, при необходимости улучшите персонажа, а затем возвращайтесь к воротам цитадели.

От ворот цитадели идите по единственному оставшемуся пути справа. Протиснитесь через узкий проход между камней и уничтожьте всех отверженных. По дороге справа можно подобрать 3 мухомора. Пройдите под мостом и увидите колодец. Пока его не трогайте. Пройдите дальше и соберите мешочек с 250 монетами, а возле хижины — Обычный самогон. Пещера справа от хижины представляет собой короткий путь к месту битвы охотников с гришей.

Наша настоящая цель находится с противоположной, левой от стороны хижины. Ищите встроенный в каменную кладку вход в подземелье. Спуститесь через туман, воспользуйтесь лифтом и внизу взаимодействуйте с таинственным мешочком на столе. Он служит телепортом и перенесет вас непосредственно в камеру подземелья «Тюрьма Великомученика».

Ударьте по замку, чтобы выбраться из камеры. Слева находится Гнусный рыцарь. Он наносит не самый высокий урон, но быстро связывает атаки в серии и плохо поддается ошеломлению. Не пытайтесь бездумно забить его длинным комбо — атакуйте осторожно и оставляйте запас выносливости для защиты. Осмотрите камеру напротив. Убейте противника и разрушьте костяной тотем, чтобы получить латерит. Затем же сломайте дверь соседней камеры, уничтожьте еще одного отверженного и заберите из статуи второй латерит. Нажмите на каменную кнопку в стене — она откроет главные ворота в коридоре.

В следующей части лучше не спешить. Если сразу войти в большой зал, проход позади вас закроется. Вместо этого оставайтесь в коридоре и дождитесь противников. К вам выйдут два гнусных рыцаря и большой рыцарь Маммоны. Последний особенно опасен двумя приемами. На расстоянии рыцарь Маммоны сворачивается в огромный шипастый шар и катится прямо на персонажа, при попадании нанося огромный урон. Кроме того, после каждого полученного удара в ближнем бою он мгновенно выпускает шипы, поэтому жадничать здесь нельзя. Лучше выманить рыцаря Маммоны в коридор и придерживаться простого ритма: удар — уклонение — удар — уклонение. После его смерти расправьтесь с двумя гнусными рыцарями. Теперь войдите в большой зал. Ворота позади закроются. Слева, за ящиками, прячется еще один гнусный рыцарь — обязательно уничтожьте его. После этого отправляйтесь в противоположный угол помещения и разбейте ящики, скрывающие проход в небольшую боковую комнату. На каменной плите лежит новое оружие — Клинок Великомученика. Это массивный двуручный меч с очень медленными атаками, зато его удары наносят колоссальный урон. Забрав Клинок Великомученика, возвращайтесь в основной зал и воспользуйтесь телепортом, чтобы покинуть Тюрьму Великомученика.


Темница: Иллюзорные стены, Стая бешеных гриш и альтернативный выход

От светоча «Мрачная роща» переместитесь к светочу «Грибная деревня». Слева находится лагерь охотников на гриш. Пройдите в него и воспользуйтесь открытым ранее воздушным потоком, чтобы перелететь прямо к колодцу в Деревне при Черноскалье. Это самый быстрый путь к нужному входу в Темницы. Уничтожьте взрывоопасные бочки и таровых трупов вокруг колодца, после чего взаимодействуйте с ним и спускайтесь в подземелье.

Иллюзорные стены и нижний уровень

Спустившись по ступеням, убейте трех разбойников. С одного из них выпадет Обычный самогон. Железные девы по сторонам можно открыть, но внутри находятся только тела и немного единиц мрака. Пройдите через следующую дверь. Слева лежит вентрий, однако при попытке подобрать его справа вас атакует еще один разбойник. Убейте врага и заберите предмет.

Выйдя на деревянный настил, посмотрите влево. На отдельной площадке виден костяной тотем, но обычного прохода к нему нет. Вернитесь в предыдущий коридор и снова идите в тупик, где лежал вентрий. Ударьте по стене справа от постамента, где был вентрий — это иллюзорная стена. За ней уничтожьте щупальце мрака, а затем ударьте по дальней стене, чтобы развеять еще одну иллюзию. Теперь можно выйти на площадку с костяным тотемом и разрушить его, получив латерит.

Вернитесь на основной деревянный настил. Огромный зал впереди проще исследовать поэтапно: сначала верхние переходы, затем нижний уровень. Перед вами есть лифт, но пока не пользуйтесь им. Идите по настилу справа и двигайтесь к противоположной стороне помещения, убивая разбойников и одного копейщика. Арбалетчиков, которые стреляют сбоку, пока можно игнорировать — до них мы доберемся позднее. Продолжите идти по настилу, пока не увидите слева закрытые ворота. Чтобы их открыть, пройдите в дальнюю комнату. Возле щупальца мрака стоит один копейщик. Убейте его, уничтожьте щупальце, затем разбейте ящики за ним и нажмите каменную кнопку на стене. Ворота откроются. Вернитесь к ним и войдите в помещение. Внутри находится статуя с ценным предметом — Железой Всечтимого. Слева есть проход, заваленный ящиками. Пока его не трогайте: он ведет к альтернативному выходу из подземелья, поэтому вернемся сюда в самом конце.

Возвращайтесь к первому лифту у входа. Незадолго до него можно спрыгнуть с настила на нижний уступ с костяным тотемом. Разрушьте его и получите латерит, после чего просто спрыгните ниже. Нижний уровень кишит скрытнями и нетопырями, поэтому Забытый арбалет здесь будет как никогда кстати. Зачистите ближайшую территорию и не забудьте уничтожить пиявку, которая выползет из центральной части помещения. Прежде чем двигаться дальше, обернитесь. Позади находится небольшая деревянная хижина. Внутри есть щупальце мрака — уничтожьте его и получите еще 3000 единиц мрака.

Ключ от комнаты кормежки и Стая бешеных гриш

Теперь осторожно двигайтесь к противоположной стороне зала, уничтожая всех встречных врагов. Помимо новых нетопырей и еще одной пиявки, здесь впервые появится новый противник — Бродячая голова. Это огромная голова на двух ногах. Выглядит неприятно, но особой угрозы не представляет: прыжок легко парируется, а запас здоровья у существа небольшой.

Неподалеку от Бродячей головы справа находится запертая деревянная дверь, вокруг которой расставлены капканы. Пока ее нельзя открыть. Идите в левый дальний угол помещения и войдите во вторую деревянную хижину. На полу лежит тело — обыщите его и получите ключ от комнаты кормежки.

Вернитесь к деревянной двери с капканами и откройте ее ключом от комнаты кормежки. Поднимитесь на лифте и заберите с ящиков справа Отсвет. Впереди — один из самых тяжелых боев на текущем этапе. Воспользуйтесь костяными вратами, чтобы попасть на арену к мини-боссу Стая бешеных гриш.

Название не преувеличивает: одновременно придется сражаться с двумя взрослыми гришами. Главная проблема заключается в том, что они часто атакуют синхронно и легко зажимают персонажа между собой. Лучше всего использовать быстрое оружие — например, Секиру и кинжал или меч «Иконоборец». Если играете за Тиля, очень пригодится его способность, позволяющая ненадолго становиться невидимым и безопасно восстановить здоровье. Постоянно двигайтесь по кругу и старайтесь держать обоих гриш в поле зрения. Парирование имеет смысл только тогда, когда вы точно уверены, что атакует один противник. Если оба идут в атаку одновременно, безопаснее уклоняться. Самая важная задача — как можно быстрее сосредоточиться на одном грише и убить его первым. Как только бой превратится из 2 против 1 в обычную дуэль, сложность резко снизится. За победу вы получите останки гриши, новый тарит «Пылающий когтекамень» и чуть больше 1100 единиц мрака.

Альтернативный выход из Темницы

Чтобы покинуть арену, встаньте примерно в центре и посмотрите вверх в сторону значка Костяных врат, через которые вы сюда попали. Используйте переход, чтобы вернуться к верхней площадке возле лифта. Спуститесь обратно в основной зал, не забывая о капканах, и воспользуйтесь лифтом справа, чтобы вернуться на верхние деревянные переходы.

Теперь снова идите к ранее открытым воротам, за которыми находилась Железа Всечтимого. В углу помещения разбейте ящики и проходите дальше. В следующем коридоре вас ждут несколько отверженных, однако между вами расположены три нажимные плиты. Враги сами будут наступать на них и попадать под залпы стрел, поэтому часть работы ловушки сделают за вас. Двигайтесь зигзагом между плитами, чтобы самим не угодить под обстрел. В конце коридора за углом находится еще один отверженный. Убейте его, а затем ударьте по дальней стене — она снова окажется иллюзорной.

За скрытым проходом начинается еще один длинный коридор. Его охраняют палач и разбойник. Разберитесь с обоими, дойдите до самого конца и взаимодействуйте со свисающей веревкой, чтобы выбраться из Темниц. Вы окажетесь возле хорошо знакомого колодца рядом со входом в Цитадель. Перед тем как идти дальше, обязательно отдохните у расположенного неподалеку светоча Мрачной рощи. Потратьте накопленные ресурсы, используйте Железу Всечтимого для увеличения запаса Импульса Матери, если такая возможность уже доступна, и при необходимости вернитесь в Костяную Крепость, чтобы улучшить оружие.


Регион Маммон: Обсидиановые земли и Аббатство

Маммон – второй крупный регион, который встречает нас мрачными обсидиановыми скалами, культистами и смертоносными ловушками. В отличие от Фейнвельда, здесь гораздо больше вертикального геймплея и головоломок. Двигаться лучше от западных территорий к центральным и восточным.

Обсидиановые шахты и Пророк

От Светоча «Окраины Маммона» двигайтесь на запад, пока не найдете карьер с большим водоемом. Спрыгните в воду и найдите вход в шахты. Внутри придется аккуратно спускаться в глубокую пропасть, перепрыгивая на уступы.

В самом конце вас ждет мини-босс Пророк нечестивой бесконечности. Он использует мощные area-атаки и призывы. За победу вы получите Обсидиановый молот – массивное и медленное, но невероятно мощное двуручное оружие.

Аббатство Сестры: Ловушки и Лучи

Одна из самых сложных и запутанных локаций в игре. Здесь вас ждут вертикальные подъемы, враги с баллистами и смертоносные лучи света.

  • Проклятое дитя: В подземелье Светоча Почтения вам нужно пробираться между укрытиями, избегая поля зрения мощного луча света (он наносит урон и вам, и врагам – используйте это!). Добравшись до верха, уничтожьте источник луча и заберите Проклятое дитя.
  • Аксатана: От противника в виде катящегося шара спрыгните на нижний уступ, но не идите в аббатство. Поверните налево и используйте врата для прыжка через ущелье в Забытую башню. Нажмите плиту у металлической двери, победите Сестру с кинжалами и заберите Аксатану.
  • Чёрная игла: В подземелье Светоча «Врата Сестры» стреляйте из Гвоздомёта в колокола, чтобы создавать новые пути. В конце вас ждет бой с Сёстрами-близнецами (одна с рапирой, другая с луком), а затем появится Заблудшая Сестра. Награда – копьё Чёрная игла.

Другие важные подземелья Маммона

  • Могила часового (Одинокий шпиль): Враги здесь имеют баллисты вместо голов. В финале бейтесь с Порабощённым стражем. Лайфхак: держитесь вплотную к нему, чтобы он не мог стрелять, а только бил головой – эти удары легко парируются. Награда: Баллистазука.
  • Пещера Блэквелл: Очень темное подземелье, где видимость ограничена несколькими метрами. Ориентируйтесь на звук и светоч «Крепость карателя». В глубине ждет Повторитель Триарха.
  • Палата становления: Двигайтесь на юго-восток от Светоча «Тихие ступени». Здесь вы дважды столкнетесь с Сариэлем. После его победы вы разблокируете одноименную оболочку, получите Заводную косу, а чуть дальше, после просмотра воспоминаний, – Клетчатый хистрикс.

Тактика боя с 10 Сюжетными Боссами

Всего в игре 10 сюжетных боссов. 6 из них охраняют Заражённые врата (3 в Фейнвельде, 3 в Маммоне), 3 охраняют щупальца в Неизведанном пути, и 1 – финальный противник. Перед боем можно призвать оболочку-союзника (стоит 1 Проблеск).

Боссы Заражённых врат

  • Дрог (Ненасытная топь). Особенность: Остерегайтесь огня, исходящего из спины босса. Иногда кажется, что он оглушен, но если над ним загорелся красный значок – немедленно откатывайтесь, он выпустит самонаводящиеся огненные снаряды. Союзник: Грагу. Награда: Награда Завоевателя для Чёрной иглы. Секрет: после победы пройдите дальше по коридору – там зона экстремального холода. Если доберётесь до конца, получите Камень морозного осколка.
  • Гексапод (Иссохшие отмели). Один из простых боссов. Широко разводит щупальца перед ударом, открывая голову. Также periodically отпрыгивает назад, после чего появляется красный значок – он готовится протаранить вас. Уклоняйтесь в сторону. Союзник: Проксима. Награда: Ядро Гексапода для Аксэтаны.
  • Исаак, Принц-учёный (Увядшая цитадель). Сражается на двух рапирах, быстро сокращает дистанцию прыжком. На 50% HP вы сорвете с него щит, но он станет агрессивнее, а его комбо станут менее предсказуемыми. Не спешите, бейте только после завершения его серии. Союзник: Лазло. Награда: Червекамень учёного для Заводной косы.
  • Магдалена, Владычица леса – первый полноценный босс в Ненасытной топи (за Заражёнными вратами у Грибной деревни). Опасна огненным кружением – лучше полностью отбегать. Также призывает взрывных Tar Infants. Лучшая оболочка – Тиэль для коротких контратак.
  • Потерянное дитя – босс в Кровавых пещерах (Фейнвельд). Опасен плевками (уходите в сторону) и захватом – не задерживайтесь у него в ближнем бою.

Боссы Неизведанного пути

  • Оррем (Мост процессии). Усиленный Таровый голем. Бой из двух фаз: во второй у него вырастает хвост, он становится мобильнее и бьёт огнём на расстоянии. Берегите фляги для второй половины! Союзник: Сариэль. Награда: Голова Оррема (продаётся за 5000 монет).
  • Монолит (Обсидиановое хранилище). Огромный запас HP. Прыгает на вас, а после 50% HP использует вращающиеся энергетические лучи. Двигайтесь вокруг него по кругу и уклоняйтесь непосредственно перед соприкосновением с лучом. Не рискуйте ради одного удара. Союзник: отсутствует. Награда: Фрагмент Монолита (5000 монет).
  • Потомок Малборна (Убежище верных). Самый сложный босс подземелий. Непредсказуемые комбо из 5-6 ударов с разным ритмом. Во второй фазе получает электрический урон и метает снаряды. Идеально подходит Проксима (с иммунитетом к шоку) или Генесса (её двойники отвлекают босса). Союзник: отсутствует. Награда: Трофей Потомка (5000 монет).

Финальный босс

Змей Незваный – огромный дракон, использующий Космическое пламя. Периодически отпрыгивает и пускает огненную волну по прямой (уклоняйтесь строго в сторону). Также создаёт кольцо пламени вокруг себя (тут поможет Писание Сеятеля, если вы нашли его в Ночном режиме – это секретная механика, о которой игра не говорит). Если стоите слишком долго в ближнем бою, сработает красный значок – немедленно отступите. Лучшие оболочки: полностью прокачанный Тиэль (для скрытности и Теневого удара) или Генесса. Отдельной уникальной награды нет.

Подготовка к финалу: перед боем обязательно очистите маяк «Скрытый неф» – там можно получить Бесконечное ядро, последнее улучшение кузни, снимающее ограничение на максимальный уровень оружия.


Прокачка камней способностей (Таритов)

Камни способностей – важнейшая часть билда. Их улучшение имеет свои нюансы:

  • Гравированная игла (Etched Needle) – найдите её в сундуке перед первой крупной битвой с боссом. Без неё полноценное улучшение камней невозможно. Отдайте её Францу, чтобы открыть кузницу камней.
  • Ресурс Tarcores: при улучшении камней вы получаете этот ресурс. Запомните правило:
    • Уровень 0 → 1: тратите монеты, не получаете Tarcores.
    • Уровень 1 → 2: получаете 1 Tarcores.
    • Уровень 2 → 3: получаете 3 Tarcores, но для апгрейда требуется 6 Tarcores.
  • Стратегия: нельзя вкладывать всё в один камень. Нужно прокачивать несколько камней до 2-го уровня, чтобы накопить Tarcores для максимального апгрейда нужного.
  • Чередуйте камни для опыта: камни получают опыт за убийства. Держите в обороте несколько камней, меняя их у маяка, чтобы прокачивать их параллельно.
  • Смотрите на 3-й уровень: некоторые камни на 3-м уровне полностью меняют механику. Например, Вольтаическая корона на 2-м уровне требует зарядки, а на 3-м даёт постоянный эффект.
  • Пассивные предметы (овцы и тотемы): в начале игры встретите босса с овцами. После победы получите Sheephead Totem. В пассивном слоте он снижает HP врагов. Ищите других овец в мире, чтобы усилить этот эффект.

Справочник: Все Оболочки и как их открыть

В игре доступно 7 основных оболочек. Не пытайтесь прокачать все сразу – сосредоточьтесь на 2-3, которые подходят вашему стилю игры. Помните, что Просвет (Glimpses) конечны – за одно прохождение их хватит только на полную прокачку двух оболочек.

Оболочка Где найти / Как открыть Уникальная механика
Харрос Пролог (Убогая деревня). Каменное оглушение (клавиша F). Превращает врагов в камень, создавая окна для атак.
Тиэль (Плут) Фейнвельд, территория возле Грибной деревни (Место проведения ритуалов). Войдите в захоронение на востоке. Невидимость и рывок. Позволяет уклоняться в невидимости и наносить усиленный Теневой удар.
Проксима Чёрная скала (центральный зал в чёрной жиже). Электрическое сопротивление и гальванические атаки. Идеальна против Потомка Малборна, а также даёт навык Collector для фарма Biosamples.
Грагу Таверна «Одноногий волк» (Фейнвельд). Нужно сыграть на Лютне трубадура на сцене. Массовое оглушение и работа с группами врагов.
Лазло Открывается через выполнение цепочки квестов и диалогов с NPC в Фейнвельде (подробнее в игре). Кровавые ритуалы и восстановление здоровья через убийства.
Сариэль Маммон, Палата становления (после победы над ним). Использование перьев и воздушных атак, высокая мобильность.
Генесса Костяная крепость (испытание сестры Генессы на идеальные блоки). Призыв двойников, которые отвлекают врагов и наносят урон.


Справочник: Полная карта Оружия (16 видов)

Всего в игре 8 видов основного и 8 видов дополнительного оружия. Улучшать их можно в Таровой кузне в Костяной крепости за вентрий и монеты (а также за латерит для таритов).

Тип Название Где найти (подробно)
Основное Иконоборец Выдаётся автоматически в прологе.
Доп. Гвоздомёт Выдаётся автоматически в прологе.
Доп. Забытый арбалет Подземелье «Затопленная деревня» (Фейнвельд). Заберите Влажный ключ (в доме за бассейнами) и откройте запертую дверь.
Основное Боевой топор ветерана Подземелье «Склеп короля» (Чёрная скала). Лежит в саркофаге в конце.
Основное Топор и кинжал Лагерь охотников на Гришу (Фейнвельд). Требуется Ключ от часовни (на плато у грибной деревни) и решение головоломок с блоками в башне.
Доп. Лютня трубадура Таверна «Одноногий волк» (Фейнвельд). Лежит на сцене. Отлично стравливает врагов.
Доп. Восст. требушет-топор «Разорённое убежище» (Фейнвельд). Награда за босса Проклятый кровью литопод.
Основное Великий клинок мученика «Тюрьма мученика» (Фейнвельд). Взаимодействуйте с мешочком монет у входа для телепорта.
Основное Обсидиановый молот Обсидиановые шахты (Маммон). Награда за мини-босса Пророк нечестивой бесконечности.
Доп. Баллистазука Могила часового (Маммон). Награда за Порабощённого стража.
Доп. Повторитель Триарха Пещера Блэквелл (Маммон). Глубоко в тёмных туннелях, ориентируйтесь на Светоч «Крепость карателя».
Доп. Проклятое дитя Аббатство Сестры (Маммон). Уничтожьте источник смертоносного луча света.
Основное Аксатана Забытая башня (Маммон). Прыгните через ущелье, нажмите плиту и победите Сестру с кинжалами.
Основное Чёрная игла Светоч «Врата Сестры» (Маммон). Стреляйте в колокола. Награда за Сестёр-близнецов и Заблудшую Сестру.
Основное Заводная коса Палата становления (Маммон). Награда за победу над Сариэлем.
Доп. Клетчатый хистрикс Палата становления (Маммон). Лежит неподалёку от места победы над Сариэлем, после воспоминаний.


Советы по билдам (ранняя-средняя игра)

Вот проверенная комбинация для комфортного прохождения:

  • Оболочка: Тиэль (скрытность и контратаки).
  • Основное оружие: Топор и кинжал (хороший баланс скорости и урона).
  • Доп. оружие: Лютня трубадура (стравливание врагов).
  • Печать: Печать Истребителя (если не гонитесь за достижениями) или Печать Ватры (защита от яда/огня).
  • Пассивный предмет: Овцеглавый тотем (снижает HP врагов).
  • Активный предмет: Обычный самогон (восстанавливает здоровье).
  • Камни (тариты): Auspicious Stone, Headman's Stone, Shattering Stone, Bulwark Stone, Parasitic Stone, Charged Stone, Arbiter's Prize, Unwieldy Stone, Hand of Rock – подбирайте под свой стиль.

Общий совет: сначала улучшайте оружие ближнего боя – это даёт наибольший прирост эффективности в начале. Не гонитесь за поздним оружием, используйте то, что уже есть, и улучшайте его.


Финал: Неизведанный путь, Новая игра+ и секретная концовка

Перед тем как отправиться на финального босса, обязательно очистите маяк «Скрытый неф». Там можно получить Бесконечное ядро – последнее улучшение Таровой кузни, которое снимает ограничение на максимальный уровень прокачки основного и дополнительного оружия.

После победы над Змеем Незваным возвращайтесь в Крепость Марроу. Взаимодействуйте с машиной поглощения и выберите вариант отправки Яиц. Это действие переведёт прохождение в режим «Новая игра+».

Совет: Если вы ещё не хотите начинать новое прохождение, не выбирайте этот пункт. Вы можете бесконечно исследовать текущий мир, искать пропущенное оружие, собирать оставшиеся оболочки и закрывать достижения.

Секретная концовка "Baghead" – на Desolate Peak (островок к юго-западу от Gloomshade Grove) живёт NPC по имени Baghead. Чтобы получить редкое достижение (около 0.1% игроков), нужно не приносить ему ничего. Диалог: сядьте среди его последователей → возьмите Special Moonshine → верните обратно → на все вопросы отвечайте «Yes». После этого начнутся титры, и вы получите достижение. Это не влияет на основную концовку, но даёт уникальный трофей.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Как быстро перемещаться между маяками?

Система быстрых перемещений открывается не сразу. Вам нужно найти и вернуть в Костяную крепость первые 6 Ову (Яиц). До этого момента маяки служат лишь для отдыха и сброса врагов.

Что делать, если я застрял на боссе?

Открытый мир позволяет исследовать другие регионы, найти новое оружие, усилить оболочку и собрать редкие тариты (например, Паразитический камень). Кроме того, перед многими боссами можно призвать оболочку-союзника за 1 Проблеск.

Стоит ли брать Печать Истребителя?

Печать Истребителя дарует невероятные силы и упрощает игру, но её использование блокирует получение достижений. Если вы нацелены на платиновый трофей, не надевайте её до завершения всех ачивок.

Как увеличить количество зарядов лечения?

Ищите в мире почитаемые железы (увеличивают максимальное количество зарядов) и синаптические сосуды (повышают эффективность лечения). Используйте их у любого маяка.

Можно ли вернуть Мрак, если он упал в лаву или воду?

Да. Если сгусток Мрака оказался в неудобном месте или на него агрятся враги, его можно безопасно расстрелять из дальнобойного оружия, чтобы вернуть ресурсы, не подходя вплотную.

Как прокачивать постоянные предметы (ПП)?

Просто используйте их – каждый раз, когда вы применяете ПП, растёт уровень знакомства. При достижении новых уровней открываются дополнительные бонусы (например, больше зарядов или улучшенный эффект). Все ПП восстанавливаются у маяка.

Что такое Ночной режим и где найти Писание Сеятеля?

Ночной режим – скрытая механика, доступная после определённых условий. В этом режиме можно найти уникальные предметы, включая Писание Сеятеля, которое значительно облегчает бой с финальным боссом, снижая урон от Космического пламени. Ищите подсказки в диалогах и исследуйте мир в разное время суток.

Как фармить золото (монеты) эффективно?

Лучший способ – прокачать оболочку Проксима до 3-го уровня связи, чтобы открыть навык Collector. Собирайте с врагов Biosamples и продавайте их Меррику по 100 монет за штуку. Это единственный целенаправленный способ фарма в игре.

Сколько оболочек можно полностью прокачать за одно прохождение?

Ресурс Просвет (Glimpses) ограничен – за одно прохождение хватит только на две полностью прокачанные оболочки. Выбирайте основные и не распыляйтесь.


Заключение

Mortal Shell 2 – это игра, которая награждает терпение и любознательность. Её открытый мир скрывает десятки секретов, а боевая система требует не просто заучивания таймингов, а понимания философии Закалки и грамотного билдостроения. Мы надеемся, что этот расширенный гайд помог вам освоиться в Фейнвельде и Маммоне, собрать все 16 видов оружия, найти все оболочки, освоить прокачку камней и без боли пройти самых сложных боссов. Не забывайте исследовать каждую пещеру, разбивать подозрительные стены, слушать диалоги с NPC и использовать постоянные предметы для их прокачки – именно в деталях скрывается истинная красота этого мрачного мира. Удачи, Предвестник, и да пребудет с вами свет Маяков!

ссылка скопирована

+1
1
Похожие новости
В Assassin's Creed Black Flag Resynced поиск сокровищ по картам позволяет получить не только деньги, но и чертежи для максимального улучшения корабля. Сбор всех карт — единственный способ заполучить
Игровой мир Red Dead Redemption 2 включает 43 вида растений, которые нужны не только для крафта, но и для выполнения просьб членов банды. Чтобы получить достижение за полное изучение флоры,
Game Freak доказывает, что способна на большее, чем покемоны: их новая экшен-RPG Beast of Reincarnation заставляет всерьёз учить тайминги и читать поведение врагов. Даже рядовые противники наказывают
Секреты и пасхалки Red Dead Redemption 2 не ограничиваются сюжетом — в игре спрятаны уникальные находки, ради которых стоит возвращаться даже после финала. Разработчики вплели в мир десятки отсылок и
Grand Theft Auto VI (GTA 6) — новая номерная часть серии Rockstar Games, действие которой развернётся в современном Vice City и других районах штата Леонида. В этом материале собрана вся основная
Следующая часть Mortal Kombat перезагружает серию, радикальное решение, которое предлагает как захватывающие возможности, так и потенциальные недостатки.
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
ТОП 5 статей
GTA 6
Опрос Теги Архив
Оцените работу движка