Показать меню
Регистрация Обратная связь

Интересные факты о создании компьютерных игр.

16.06.2021
Большинство современных, а также ранее выпущенных игр на всех консолях – игровых автоматах, игровых приставках, персональных компьютерах, мини компьютерах, мобильных устройствах созданы американскими программистами. Точнее интернациональными бригадами, которые работают на какую-нибудь американскую компанию. А вот, чтобы в одиночку человек написал игру и она стала бестселлером, такое сейчас почти невозможно, хотя очень редко еще встречается. А вот раньше, такое очень легко могло случиться.
Самое интересное, что среди знаменитых игр, есть те, которые написаны российскими (советскими) программистами. Самые яркие примеры – тетрисы и шарики (lines). Тетрис был создан в одиночку советским программистом Алексеем Пажитновым, а шарики, ставшие прародителем знаменитой Lines, тремя российскими уже программистами.

Обычно программисты, которые первые создают какую-нибудь игру по сценарию народной игры своей страны, местные, поскольку этой игрой, кроме этой страны или соседних, также в нее играющих, никто не увлекается.
Например, очень популярный в России с XIX века преферанс был создан в нескольких десятках версий, исключительно российскими программистами. А вот его ближайший родственник – вист, американскими и английскими, поскольку он очень популярен во всех англоговорящих развитых странах – Великобритании, США, Австралии.

Судьба компьютерных бестселлеров всегда очень интересна, часто изначально это не были шедевры, но после доработок эти игры находили миллионы поклонников. А вот судьба авторов этих бестселлеров (если большая команда создателей, то ее автора – вдохновителя) обычно не известна или даже безвестна.
Чаще всего изобретатели компьютерных игр или их первые авторы остаются безвестными для широкой публики, и мы узнаем о них из новостей, когда они умирают или когда выпущенной ими знаменитой игре исполняется какая-либо круглая дата.

Очень многие авторы прошлых очень популярных компьютерных игр были альтруистами, они почти ничего не получили и не получают за свои творения. Все современные игры, в первую очередь, направлены на получение прибыли от пользователей, поэтому, может быть, сейчас очень мало выпускается действительно интересных игр. Так как для этого должно быть творческое вдохновение, которое нельзя купить за деньги.

+1
1
Похожие новости
В Assassin's Creed Black Flag Resynced поиск сокровищ по картам позволяет получить не только деньги, но и чертежи для максимального улучшения корабля. Сбор всех карт — единственный способ заполучить
Игровой мир Red Dead Redemption 2 включает 43 вида растений, которые нужны не только для крафта, но и для выполнения просьб членов банды. Чтобы получить достижение за полное изучение флоры,
Релиз GTA VI в 2026 году будет доступен и российским игрокам, несмотря на неработающие в стране официальные площадки PlayStation Store и Microsoft Store. Зарубежные магазины не принимают выпущенные в
В Red Dead Redemption 2 спрятаны тайники с золотыми слитками и уникальными предметами, которые остались от ограблений банд Дикого Запада. Поиск этих схронов позволяет быстро разбогатеть, не участвуя
Многие видеоигры зависят от платформы и не подходят для кроссплатформенной игры или игры на ПК, но вот пять игр, которые будут работать на любом ПК.
В Red Dead Redemption 2 характеристики Артура Моргана растут не за счёт классических уровней, а через действия, имитирующие реальную физическую адаптацию. Так, бег, верховая езда и закалка напрямую
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
ТОП 5 статей
GTA 6
Опрос Теги Архив
Оцените работу движка