Игроки Starfield до сих пор сожалеют об отсутствии пилотируемых боевых мехов
Мир, где всё интересное уже произошло
В Starfield есть одна деталь, которая сводит с ума сильнее любых багов и загрузочных экранов. По всей галактике разбросаны боевые мехи — они стоят на военных базах, ржавеют в ангарах, возвышаются над пустошами как памятники ушедшей эпохе. Лор подаёт их как оружие, переломившее ход Колониальной войны. Игрок видит эти машины постоянно. Но сесть в кабину не может ни разу.
Это редкий случай, когда игра сама демонстрирует крутую механику, а затем вешает на неё табличку «не трогать». Ты бродишь по заброшенной фабрике среди десятков мехов, и где-то на уровне инстинкта ждёшь, что один из них вот-вот оживёт. Этого не происходит.
Запрет, который не выдерживает критики
Формальное объяснение существует. После Колониальной войны мехи объявили вне закона — вместе с ксенооружием Объединённых колоний. Звучит как честный размен: обе стороны отказались от самых страшных козырей, чтобы подписать мир. Биологическое оружие, способное уничтожать целые экосистемы, в эту логику укладывается.
Но чем провинились шагающие машины? Особенно если учесть, что корабль игрока можно обвешать арсеналом, стирающим с орбиты целые флоты. Один из игроков сформулировал абсурд происходящего предельно наглядно:
Это как запретить химическое оружие и требушеты одновременно.
Сравнение точное. Мехи в Starfield — это не какое-то сверхоружие, а просто ещё один вид военной техники. При этом никто не мешает тебе летать на корабле с ракетными установками, способными превратить поверхность планеты в стекло. Логика мира трещит по швам, и игроки это чувствуют.
Эпичное осталось за кадром
Проблема глубже, чем просто отсутствие одной игровой механики. Starfield систематически помещает игрока в позицию опоздавшего. Колониальная война — самое масштабное событие в истории этого мира — уже завершилась. Мехи, которые должны были стать её символом, превратились в декорации. Ты исследуешь галактику, где всё значимое случилось до твоего прибытия.
И это, пожалуй, главная претензия. Игроку не нужно, чтобы мехи были частью сюжета. Ему нужно почувствовать себя участником мира, а не туристом, разглядывающим музейные экспонаты. Пока же Starfield напоминает экскурсию по полю боя, с которого уже вынесли всё интересное.
Мехи в Starfield: почему их отсутствие выглядит как насмешка над здравым смыслом
Вселенная Starfield пропитана эхом Колониальной войны — конфликта, который оставил после себя запреты, страхи и горы военной техники. Но если оружие и корабли худо-бедно находят применение в руках контрабандистов и наёмников, то боевые мехи превратились в мёртвый груз истории. Bethesda объясняет это сюжетно: после войны их запретили, а технологии утрачены. Звучит логично, пока не начинаешь всматриваться в детали.
Главная нелепость в том, что мехами не пользуется вообще никто — даже те, кому плевать на любые законы. Пираты Багрового флота спокойно вскрывают замки, чинят гравитационные двигатели и удерживают целые космические станции, но собрать шагающую машину они якобы не в состоянии. При этом по всей галактике разбросаны десятки заброшенных мехов, которые ржавеют на поверхности планет. Неужели ни один инженер-преступник не додумался восстановить хотя бы один экземпляр?
Гражданский потенциал, который игнорируют
Ещё страннее выглядит отсутствие гражданского применения. Горнодобыча на опасных астероидах, разведка токсичных планет, работа в условиях, где человеческая жизнь на вес золота — всё это буквально кричит о необходимости шагающих машин. После войны человечество потеряло девяносто процентов генофонда, каждая жизнь должна цениться на вес золота. Вместо этого людей в обычных скафандрах отправляют гулять по коррозийной поверхности пешком, хотя мех с герметичной кабиной справился бы с задачей безопаснее и эффективнее.
Особенно обидно, что технически реализовать пилотируемые мехи не выглядит невозможным. Система силовой брони из Fallout 4 напрашивается почти напрямую: анимация посадки, увеличенный масштаб движения игрока, отдельная шкала прочности. Это проверенная механика, которая отлично работала в предыдущих играх Bethesda. Почему её не адаптировали для Starfield — вопрос открытый.
Моды уже доказали: движок не помеха
Ссылки на технические ограничения движка звучат всё менее убедительно, когда смотришь на работу моддеров. Модификации вроде Mech Bosses уже добавляют функционирующих мехов в точки интереса и на сторожевые башни. Они не ломают игру, а выглядят, по отзывам, «довольно круто». Если энтузиасты справляются без доступа к исходному коду и инструментарию разработчиков, то у Bethesda тем более были все возможности.
Остаётся надеяться, что в будущих дополнениях студия пересмотрит своё отношение к мехам. Потенциал для геймплея колоссальный: от боевых столкновений до исследования опасных зон. А пока остаётся лишь наблюдать, как моддеры делают то, что по логике должна была сделать сама Bethesda.
| « Сентябрь 2026 » | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | ||||
Июль 2024 (1)
Апрель 2024 (1)
Март 2024 (10)
Февраль 2024 (6)
Декабрь 2023 (11)










