Показать меню
Регистрация Обратная связь

Три часа GTA 6 вживую: что запомнилось автору превью Rockstar

28.08.2026

Два с половиной часа в GTA 6: что увидел блогер за закрытыми дверями Rockstar North

Rockstar Games продолжает держать GTA 6 под плотным информационным колпаком, но отдельным журналистам и блогерам уже удалось заглянуть за кулисы. Одним из таких счастливчиков стал ведущий канала TGG — его специально привезли из Австралии в Эдинбург, в офис Rockstar North, чтобы показать игру задолго до публичной премьеры.

Визит обставили максимально конспирологично: машина забрала гостя от отеля и спустилась на подземную парковку, чтобы никто не заметил. Дальше — подъём на несколько этажей в кабинет Роба Нельсона, одного из руководителей разработки, проработавшего в студии больше двадцати лет. Именно он и провёл демонстрацию.

Блогеру показали 27-минутную версию ролика, который позже вышел на Netflix, а затем добавили ещё два с половиной часа свободной езды по миру. Играл при этом не гость, а сам Нельсон. Главный посыл, который команда хотела донести, звучал предельно ясно: игра огромная, и скрывать в ней разработчики ничего не намерены.

Мир, который заставляет думать как преступник

Ключевое впечатление от увиденного касается не графики, а темпа. Если GTA 5 позволяла играть на автопилоте, то новая часть постоянно требует взвешивать решения — в этом смысле она ближе к Red Dead Redemption 2. Мир населён NPC, которые ведут себя как живые люди, и любое действие тянет за собой последствия.

Нельсон объяснил это на конкретном примере: вытащить человека из машины теперь — рискованное решение. Жертва вызовет копов, начнутся проблемы, и, возможно, придётся разбираться с последствиями. Поэтому игрок начинает думать иначе: найти машину, припаркованную в безлюдном месте, вскрыть её тихо и уйти чисто.

Мне кажется, ты гораздо сильнее чувствуешь себя преступником и вынужден куда чаще думать как преступник, так устроена эта игра.

Система, отвечающая за оценку поведения, называется Криминальный профиль. Это аналог чести из Red Dead Redemption 2, но работает он иначе: шкалы на экране нет, статус виден только в отдельной вкладке меню, где выводятся показатели Джейсона и Лусии сразу. Низкий профиль разработчики не считают плохим результатом — это просто другой стиль прохождения.

Падает профиль от совсем уж дикого поведения: убийства щенков, добивания уже мёртвых тел, массовых наездов на прохожих. Растёт он не от добрых поступков, а от профессионализма — ограбление магазина, проведённое чисто и без жертв, поднимает показатель, хотя формально остаётся преступлением. Нельсон рассказал, что профиль можно уронить до состояния, при котором логотип трескается, и после этого восстановить его не выйдет до конца прохождения.

Карта, полиция и три шкалы

Размеры мира Нельсон назвал конкретными цифрами. Карта вдвое больше, чем в GTA 5, и втрое больше, чем в Red Dead Redemption 2. Сам Вайс-Сити вдвое превосходит Лос-Сантос, а вместе с пригородами город оказывается в одиннадцать раз крупнее Лос-Сантоса с окрестностями.

В левом верхнем углу расположены три шкалы — здоровье, выносливость и Фокус. Все три поднимаются как временно, через еду, напитки и протеиновые батончики, так и навсегда, через регулярные тренировки и побочные занятия. Перекачанная сверх нормы шкала после расхода возвращается к обычному потолку, а не к завышенному.

Фокус только внешне напоминает Орлиный глаз из Red Dead Redemption 2. Помимо замедления времени он подсвечивает уязвимые точки у NPC и у машин, включая шины, блок двигателя и бензобак. Стрельба по этим точкам стала заметно результативнее, чем раньше.

Сильнее всего изменилась полиция. Патрули пропали с миникарты, и прежняя тактика с отсиживанием в переулке под наблюдением за экраном больше не работает. Шестизвёздочный розыск вернулся, добраться до него сложно, а на шести звёздах поиск ведётся по всей карте.

На уровнях от одной до пяти звёзд на карте появляются две зоны. Тёмно-красный круг отмечает место преступления, а более светлый очерчивает расширенную область поисков, за пределами которой полиция уже почти не ищет. Копы стали умнее, стреляют по колёсам, а езда с пробитой шиной даётся тяжелее, чем в прошлой части.

Отдельная проблема — маячки. Они стоят во многих машинах и во всех без исключения полицейских, так что уехать от погони на угнанном патрульном автомобиле практически невозможно. Снять маячок помогает скупщик, но соответствующую услугу нужно сначала разблокировать.

Оторваться от преследования можно несколькими способами:

  • сменить одежду, так как полиция запоминает внешний вид;
  • пересесть в другую машину, желательно в старую, без маячка;
  • отвезти автомобиль в покрасочную мастерскую Pay and Spray, которые открываются по мере прохождения;
  • разделиться, если Джейсон и Люсия передвигаются вместе;
  • убрать из рук приметное оружие;
  • выйти за границу светлого круга поисков.

Телефон, деньги и отношения

Телефон превратился в один из центральных инструментов. Внутри работает полноценная соцсеть, где NPC публикуют записи с указанием места, и на это место можно приехать, чтобы застать событие вживую. Набор приложений выглядит так:

  • Buckme — пародия на Cash App, отвечает за банковские операции;
  • RideMe — вызов такси по образцу Uber;
  • Scooter Bros — доставка личного транспорта, чего не было в одиночной кампании GTA 5;
  • WhatUp — переписка с NPC и между Джейсоном и Люсией;
  • фитнес-приложение — следит за тренировками и напоминает о них.

Справа вверху выводятся три источника денег. Банковский счёт с фиолетовой иконкой хранит средства безопасно, наличные теряются при смерти и, возможно, при аресте, а содержимое спортивной сумки нужно относить скупщику краденого. Положить наличные на счёт через телефон нельзя — для этого придётся дойти до банкомата.

Отношения Джейсона и Лусии выведены в ту же вкладку, что и Криминальный профиль, и тоже обходятся без шкалы. Укрепить связь можно перепиской, пожеланием доброй ночи, совместными свиданиями и даже походом в спортзал вдвоём. При совместной прогулке пара может держаться за руки, и это тоже влияет на статус.

Спортзалы расписаны особенно подробно. На стойке покупается абонемент, у раздевалок стоят торговые автоматы с большим ассортиментом, а протеиновый коктейль перед тренировкой даёт временную прибавку к силе и выносливости. Восемь повторений в жиме лёжа заполняют кольцо тренировки на 33 процента, а три силовых упражнения подряд выдают бонус к здоровью на ограниченное время.

Все побочные занятия остаются необязательными, и пройти кампанию можно, ни разу не зайдя в зал. Быстрое перемещение работает через автобусные остановки, такси и другие варианты. Автоприцела в игре больше нет, его заменили помощью при наведении, а добивания оформлены кинематографичными кадрами в духе Red Dead Redemption 2 и Max Payne.

Управление машинами стало тяжелее. Заднеприводные автомобили срываются в занос при попытке рвануть с места на полном газу, так что зажать одну кнопку и уехать не получится. При этом максимальные скорости выше, чем в GTA 5, так что поездки через карту ощущаются быстрее.


0
0
Похожие новости
Разработчики Hail to the Rainbow спрятали за основным сюжетом множество секретов, моральных развилок и технических головоломок, влияющих на концовку. В руководстве детально разобраны все 13 глав и
В Forza Horizon 6 появились спрятанные по всей карте уникальные автомобили, оставленные прежними владельцами в неожиданных местах — от водопада до сельского магазина. Подсказки об их расположении
В Assassin's Creed Black Flag Resynced поиск сокровищ по картам позволяет получить не только деньги, но и чертежи для максимального улучшения корабля. Сбор всех карт — единственный способ заполучить
Журналисты IGN после многочасового показа GTA 6 в офисе Rockstar выделили 69 ключевых особенностей, включая переработанный угон автомобилей и динамику отношений между героями. Переключение между
Mortal Shell 2 ломает привычную формулу жанра, заменяя линейные уровни на открытый мир с неочевидными правилами выживания. Освоение скрытых механик и грамотное распределение ресурсов на старте
Rockstar выпустила почти получасовой геймплейный трейлер GTA 6, который сначала показали на Netflix, а спустя несколько часов открыли для всех. Ролик подтверждает масштаб утечек последних недель: от
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
ТОП 5 статей
GTA 6
Опрос Теги Архив
Оцените работу движка