Показать меню
Регистрация Обратная связь

Ghost of Tsushima - поединки самураев в стиле Куросавы

14.06.2021
Визуально богатый дизайн добавляет кинематографичности этой исторической экшен-игре. Даже когда бои на мечах приносят все меньше впечатлений, можно потешить себя сочинением хокку.

Ghost of Tsushima создана преданными поклонниками японского самурайского кино – студией Sucker Punch Productions со штаб-квартирой в Вашингтоне. Консоль PS4 превращает феодальный мир произведений Акиры Куросавы в огромную и до абсурда красивую игру. Действие происходит во время вторжения монголов на остров Цусима в XIII веке. Самурай Дзин Сакай, едва выживший при первом сражении с захватчиками, вынужден прибегнуть к скрытой борьбе в своих попытках отразить натиск врагов и спасти свою родину. Персонажу придется пробираться сквозь высокую траву и передвигаться по крышам домов, чтобы уничтожать монголов. Отважного самурая также ждут кровопролитные схватки на мечах лицом к лицу.

Эстетика и красота японских пейзажей

Присутствуют все эстетические и тематические условности самурайских фильмов:
1. История, сосредоточенная на чести и самообладании.
2. Драматическая смена погоды, которая проносится по завораживающим пейзажам Японии.
3. Противостояния на фоне падающих листьев и заброшенных городов.
4. Смертельный бой на катанах. Тут все по классике – после решающего удара враги шатаются, брызгая кровью, а затем падают как поваленные деревья.
5. Поединки даже могут воспроизводиться с зернистым черно-белым фильтром в стиле Куросавы или полностью на японском языке (хотя синхронизация губ соответствует английскому сценарию).

Это безупречное воспроизведение особой природной красоты Японии. Храм находится в роще деревьев, золотые листья которых лишь местами пропускают свет. Красные клены и синие гортензии выделяются на фоне полей пампасной травы. Проезжая верхом по этому чудесному пейзажу, персонаж медленно покоряет карту. Она покрыта лесом с монгольскими лагерями, живописными смотровыми площадками, оккупированными рыбацкими деревнями и святилищами. По мере роста опыта, к луку и катане прибавляются пороховые гранаты, кунаи (такие японские кинжалы) и дымовые шашки.

Правильные нововведения и проблемы Ghost of Tsushima


Ghost of Tsushima предлагает несколько элегантных решений навигационных проблем с такими огромными открытыми мирами, как этот. Разных маленьких значков и мини-карт, загромождающих экран и заставляющих чувствовать, что играешь по спутниковой навигации здесь нет. Одно прикосновение большого пальца к сенсорной панели контроллера вызывает ветер, который колышет высокую траву и направляет персонажа к следующему пункту назначения. Вместо маркеров на карте можно следовать за золотыми птицами к интересным местам, если они не застревают у здания или обрыва и не исчезают.

Однако остаются другие куда более важные проблемы: повторяемость и скука.
• Ghost of Tsushima следует удручающе знакомой траектории разочаровывающих первых нескольких часов. Здесь враги сильны, а все сложно.
• Захватывающий средний акт, в котором игра кажется максимально сбалансированной.
• Вторая же половина начинает откровенно утомлять. Враги падают перед вами, как кегли. Улучшения персонажей в более поздних версиях игры позволяют автоматически парировать удары мечом или поражать врагов парой движений, что приводит к обратным результатам: чем дольше играешь, тем меньше навыков требуется для победы. Вскоре можно бездумно разрывать по 10 монголов зараз вместо того, чтобы тщательно рассчитывать силы, прежде чем сразиться с последними несколькими в истинном противостоянии самураев.

По мере того как новизна проникновения в форты и столкновения клинков начинает исчезать через несколько вечеров, становится все более ясно, что этой истории недостаточно, чтобы заинтересовать настоящих ценителей. Получилась затянутая игра с тягучим сюжетом. Дзин Сакай непреклонен даже по стоическим самурайским стандартам, и напряжение между его чувством целостности и партизанской тактикой, которую он должен использовать, не вызывает особых интриг. «В этом нет чести», - трезво рассуждает он, когда наносишь удар в спину уже 400-му монголу. Возможно, это не так, Джин, но в этом есть смысл, и тебе таким образом придется убить многих из этих парней.

Когда даже визуальный шедевр становится скучным
Даже побочные квесты, которые часто можно найти в таких играх с открытым миром, как эта, демонстрируют разочаровывающее отсутствие воображения. Некоторые крестьяне просят проводить их по дороге, и вот – все попали в засаду! Или отыскать пропавшего члена семьи этого селянина, но нет! Они уже мертвы. Нужно признать, что когда после убийства бесчисленных орд и успешного штурма настоящего замка вас просят собрать для кого-нибудь мха, можно навсегда потерять желание играть дальше.

В отличие от Assassin’s Creed, который всегда использует свои исторические декорации в качестве сцен для собственных эксцентричных историй, Ghost of Tsushima так рьяно придерживается тропов и сюжетных линий классической самурайской фантастики, что иногда забывает про собственную индивидуальность.

После того как ловишь себя на том, что зачастил проверять свой телефон от скуки во время сюжетных миссий, лучше на время полностью отказаться от них и отлично провести время. Можно гоняться за лисами, купаться в горячих источниках, сочинять весьма посредственные хокку и лазать по горам в поисках легендарного лука. Это самая красивая версия Японии, когда-либо воссозданная в коде. Но когда бегать по поручениям и рубить монгольскую пехоту на куски становится утомительно, то всегда можно отвлечься и просто упиваться видами.

+1
1
Похожие новости
На следующей презентации Sony, скорее всего представят новое отдельное дополнение для Ghost of Tsushima. DLC предположительно под названием Ghost of Ikishima будет иметь лишь одиночную кампанию.
В Assassin's Creed Black Flag Resynced поиск сокровищ по картам позволяет получить не только деньги, но и чертежи для максимального улучшения корабля. Сбор всех карт — единственный способ заполучить
Game Freak доказывает, что способна на большее, чем покемоны: их новая экшен-RPG Beast of Reincarnation заставляет всерьёз учить тайминги и читать поведение врагов. Даже рядовые противники наказывают
Облачная палата нашла нового ведущего повествователя для грядущей четвертой игры BioShock, действие которой, по слухам, происходит в вымышленном антарктическом городе.
Чтобы выжить в Dead By Daylight, потребуется несколько хороших перков, чтобы противостоять ужасным планам Убийцы помешать игрокам сбежать.
У каждой лошади в RDR2 есть свои плюсы и минусы, поэтому Артур должен позаботиться о том, чтобы выбрать ее с умом. Вот разбивка всех 19 пород лошадей и их характеристик.
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
ТОП 5 статей
GTA 6
Опрос Теги Архив
Оцените работу движка