Показать меню
Регистрация Обратная связь

Обзор Immortals of Aveum: когда магия терпит неудачу

22.08.2023
Новый IP, Immortals of Aveum, производит не самое лучшее первое впечатление, но имеет потенциал быть гораздо большим – если сосредоточиться на том, что у него хорошо получается.

В Immortals of Aveum нет оружия, но игра похожа на шутер от первого лица. Это также линейный опыт, но в нем есть система настройки, напоминающая систему из ролевой игры. Это также происходит в фэнтезийном мире, но в нем есть диалоги, которые больше похожи на подростковую тревогу, чем на что-либо еще. Это много вещей, но по-настоящему не превосходит ни в одной.
В то же время ее дизайн и выбор игрового процесса делают ее свежим взглядом на жанр FPS. Вы не будете покупать оружие, а вместо этого снабдите своего игрока магическими символами, которые позволят вам использовать магию разными способами. Он также предлагает одно из самых потрясающих визуальных впечатлений, которые только можно найти, с впечатляющими фотореалистичными персонажами, которые создают ощущение, будто вы являетесь частью интерактивного фильма. Однако есть вероятность, что этот фильм вы посмотрите один раз – и никогда больше.

ПЛЮСЫ:
  • Неистовые бои, которые держат вас в напряжении
  • Захватывающие битвы с боссами
  • Впечатляющая фотореалистичная графика и великолепная актерская игра.
МИНУСЫ:
  • Джек - раздражающий главный герой
  • Сражения через некоторое время повторяются
  • История не раскрывает больше общего конфликта.

Современное фэнтези

Одна из причин, по которой Immortals of Aveum кажется немного потерянной, заключается в том, что главный герой игры не тот, за которого вы болеете с самого начала. Возможно, дело в его манере речи или в том, что иногда он говорит самые неприятные вещи – но Джек такой же кроткий, как и его имя, если не считать уникального написания. Он начинает бедным уличным мальчишкой, но в результате поворота событий становится боевым магом, сражающимся в магической армии против безжалостного деспота, который хочет поглотить всю магию мира. Это типичная сюжетная линия добра и зла, но на этом пути есть несколько положительных моментов.
Персонажи, с которыми вы взаимодействуете, такие как строгий, но материнский генерал Киркан и ваша враждебная, но тайно заботливая коллега Зендара, являются одними из сильных сторон актерского состава: каждый из них демонстрирует правдоподобную игру и голос разума в ответ на незрелые, а иногда и раздражающие шутки Джека. Это не вина актера, поскольку реплики, которые он произносит, временами раздражают. Конечно, он начинает как незрелый ребенок и превращается в более закаленного в боях солдата, но чтобы осознать это, требуется очень много времени. Хуже всего то, что вам придется играть за него. Итак, вскоре именно главный конфликт игры, а не его личный, в конечном итоге заставил меня захотеть довести ее до конца.

Immortals of Averium с самого начала не похожа на типичную фэнтезийную игру. Выбор диалогов и даже то, как некоторые персонажи произносят свои реплики, делают игру более современной, чем одна из тех фэнтезийных игр, говорящих на среднеанглийском языке. В некотором смысле это соответствует динамичным элементам действия игры, которые не утомляют вас тратить время на скучные реплики, которые неизбежно усыпляют вас. В первую очередь это игра в жанре экшн, а во вторую — в жанре фэнтези. Конечно, во время игры вы познакомитесь с множеством специфических для Aveum словарных запасов, которые сориентируют вас в его мире, но, к счастью, вы можете прочитать эти знания на досуге. Что также интересно, так это то, как игровой конфликт, который включает в себя растрату мировых ресурсов с помощью магии,

Тройная угроза

Маг редкой породы, Джак — Триарх Магнус, способный владеть тремя видами магии с помощью символов, которые он носит на руке, которые позволяют ему использовать мистические силы. Это также придает игре ощущение волшебного FPS. Красная магия стреляет вспышками света, подобно дробовику, поэтому она хороша на близком расстоянии. Синяя магия может стрелять по врагам издалека и пробивать щиты, как винтовка, а зеленая магия действует как скорострельный пулемет. Каждый из них хорош в разных ситуациях, и в битвах вам придется постоянно переключаться между видами, чтобы успешно побеждать врагов.
На самом деле, враги не стоят на месте и иногда могут перелетать в разные части поля боя, накладывать на вас магию, телепортироваться или просто бросаться на вас, поэтому вы всегда будете двигаться и атаковать. Даже самая простая битва может превратиться в безумное зрелище волшебного фейерверка, после которого вы почувствуете себя прекрасно. Сначала так и есть. Еще несколько часов игры, и вы поймете, что делаете много того же, но в больших количествах. Враги не обязательно становятся сложнее, но они появляются в большем количестве и уязвимы к магии определенного цвета.

Это не было бы проблемой, если бы вы могли менять местами эти заклинания по своему желанию, но вы всегда будете переходить от синего к красному и зеленому, что может повлиять на ваши планы в моменты, когда вы выполняете несколько задач на лету. Это еще больше раздражает, когда вы получаете битву, в которой участвуют враги, слабые к различным цветам, вынуждающие вас сосредоточиться на одном, в то время как вы уклоняетесь от других. Это очень приятно, не поймите меня неправильно, но когда вы делаете это почти каждые несколько минут во второй половине игры, фейерверк быстро начинает угасать.

Раскрась меня

ВердиктНа самом деле, Immortals of Aveum — это весело, но недолговечно и не предлагает ничего, что не было сделано раньше. Она не идеальна и не плоха, но, как и ее главный герой, игра скорее мастер на все руки, чем мастер одного.
Вы также можете использовать различные инструменты для использования во время этих боев, которые расширяют ваши возможности взаимодействия с врагами, добавляя некоторое разнообразие. Например, вы можете использовать плеть, чтобы притянуть врагов ближе к себе, а затем выстрелить им в лицо магией по вашему выбору — что мне больше всего понравилось. Или вы можете бросить в них блюдечко, чтобы замедлить их и дать несколько секунд, чтобы сориентироваться. Ваш подход к определенным ситуациям практически ничем не ограничен, но если приближается красный враг, вы знаете, что вам нужно использовать красную магию, чтобы действительно нанести какой-либо урон, из-за чего подход к бою иногда кажется линейным, в зависимости от того, с чем вы сражаетесь. .

Именно здесь игра сбивает с толку, поскольку она пытается смешать элементы современных игр FPS, не предлагая при этом стратегических элементов, которые обычно предоставляют эти игры. Например, вы не можете спрятаться за укрытием и спланировать атаку или расположиться так, чтобы стрелять по врагу на расстоянии. Вместо этого вам просто нужно продолжать подбирать цвета, бегать и уклоняться от выстрелов, надеясь, что вам не придется ждать перезарядки заклинаний. В какой-то степени здорово, что игра не является волшебной копией Call of Duty, поскольку, когда дело доходит до битвы, она больше похожа на Doom, но предложение большего количества стратегических элементов, чем просто сопоставление цветов врагов, могло бы еще больше усилить острые ощущения. кусочек.
Помимо трех магических цветов, игра также позволяет вам покупать и улучшать свои символы, как и любое оружие. Честно говоря, я придерживался первых нескольких символов, которые нашел с самого начала игры, и вместо этого сосредоточился на повышении уровня талантов Джека, что усилило его общие заклинания и дало некоторые усиления его урону и защите. В дополнение к обычным атакам вы также можете использовать более мощные, которые занимают часть вашего счетчика магии, и даже ультимативную атаку, которая истощает его все. Эти способности хороши во время битв с боссами и, к счастью, добавляют удовольствия вашему боевому опыту.

Последние мысли


Immortals делает то, чего не делают большинство игр FPS, а именно: создает однопользовательский режим, который хорошо работает без необходимости многопользовательской игры, но на полпути он становится повторяющимся. Этот опыт, продолжающийся чуть более 20 часов, становится хлопотным просто из-за повторяющегося характера боя и количества врагов, с которыми вы сталкиваетесь, что прискорбно, учитывая его потенциал в изучении большего количества темных тем и погружении в борьбу персонажа Джека и победы.

На самом деле, Immortals of Aveum — это веселое, но недолговечное приключение, и оно не предлагает ничего такого, что не делалось раньше. В этом опыте действительно есть много плюсов, таких как увлекательная боевая система, которая приятна, когда она работает хорошо, и сильный состав персонажей, которые придают игре тон, похожий на Мстителей. Она не идеальна и не плоха, но, как и ее главный герой, Immortals of Aveum — скорее мастер на все руки, чем мастер одного конкретного искусства.



+5
11
Похожие новости
Screen Rant знакомится с Immortals of Aveum от Ascendant Studios, шутером от первого лица с эффектами магических частиц вместо гильз.
Летняя пора в самом разгаре, но никто не должен жаловаться на отсутствие игр. Этим летом было на удивление много крутых игр, и оно должно оставаться таким и дальше! Готовьтесь, потому что обязательно
На этой странице руководства по игре Syberia: The World Before перечислены все достижения, доступные в игре. Подробно описан каждый из 30 трофеев. Там, где испытания оказались более сложными, мы
Четвертая часть серии Pikmin оживает в полном пакете, в котором каждый найдет что-то для себя. Это лучшая игра Pikmin, которую вам обязательно стоит попробовать. Обзор основан на версии Switch .
Biomutant мог быть выпущен десять лет назад, и это выглядело бы неуместным. Стимулируя формулу старого открытого мира новыми взглядами на жанр ролевых игр, студия Experiment 101, похоже, оправдала
God of War: Ragnarok стремится улучшить каждую критику своего предшественника, при этом предлагая захватывающую историю в тщательно переосмысленной саге.
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
ТОП 5 статей
Опрос Теги Архив
Оцените работу движка