Показать меню
Регистрация Обратная связь

Предварительный просмотр геймплея Immortals of Aveum: Boomer Caster

01.06.2023
Screen Rant знакомится с Immortals of Aveum от Ascendant Studios, шутером от первого лица с эффектами магических частиц вместо гильз.

В Immortals of Aveum не разрешено оружие , но, кажется, оно присутствует там по духу. Опубликованная EA Originals, грядущая дебютная игра от Ascendant Studios присоединяется к небольшой нише магических «шутеров от первого лица», отсылая к таким играм, как HereticHeXen и, возможно, даже к менее известному Lichdom: Battlemage 2014 года . Действие в основном сосредоточено на боях на арене против врагов с безопасного расстояния для произнесения заклинаний, с легким платформером и простым решением головоломок, чтобы завершить дело. Погруженный в оригинальные знания и привлекательный высокотехнологичный / фэнтезийный фон, мир Aveum представляет собой многоконтинентальный ландшафт различных королевств, запертых в «Everwar», тупиковом конфликте между боевыми магами двух объединенных фракций.
EA пригласила Screen Rant опробовать фрагмент Immortals of Aveum для предварительного просмотра и исследовать его разрушенные, истерзанные войной места с точки зрения Джака (Даррен Барнетт), выскочки-стажера Immortal, который ставит множество галочек из шаблонного « избранного». Как «Триарх» Джак обладает уникальной привилегией изучать все три основных типа магии Авеума: Силу, Хаос и Жизнь, представленные в виде синих, красных и зеленых заклинаний соответственно. Любопытно, что в нашей демо-версии эти категории названы в первую очередь по цветам, а не по их формальным названиям, но, тем не менее, они в общих чертах функционируют как винтовки, дробовики и самонаводящиеся пулеметы.

Совершенно новый "Бумер Кастер"

Это эффективное сокращение, к лучшему или к худшему, чтобы соответствовать сверхмощному стрелку-бумеру, вокруг которого они построены. Как следует из предыдущих трейлеров, Immortals of Aveum избегает оружия в пользу заклинаний, надетых на правую руку Джака в виде «символов», наполненных магией перчаток, которые в данный момент времени имеют один цвет. Перелистывание экипированных сигилов является синонимом переключения между орудиями в типичном FPS, и их даже нужно по существу «перезаряжать» между «обоймами».

Действие иногда напоминает Doom: Eternal в его самые яркие моменты, в котором приоритет отдается агрессивной игре, а игрок остается в меньшинстве. В нашем превью Immortals of Aveum основное внимание уделялось нацеливанию на часто появляющихся врагов, поиску кулдаунов, замене сигилов для увеличения урона и поиску секретов в глуши во время простоя.

К сожалению, это создает рутинный опыт, который лишает смысла новизну, но при этом сохраняет приятное ощущение знакомого действия. В учебной зоне генерал Киркан (Джина Родригес, запечатленная в движении) обучает Джака особенностям боя и обменивается экспозициями, пока остроумный главный герой свободно летает. Большинство врагов стреляют издалека, в то время как виды ближнего боя бросаются на игрока, а заклинания правой руки наносят основной урон, в то время как левая рука активирует такие утилиты, как щит, оглушающий лазер и магический кнут.

Прерванная энергетическая фантазия


Силы ярости черпают из ограниченного запаса маны, позволяя Джаку взламывать вражеские барьеры с помощью сейсмического заклинания Shatter или уничтожать сразу нескольких врагов с помощью AOE-взрыва, в то время как боеприпасы для основного «орудия» кажутся неограниченными. Это превращается в боевой процесс «бери и играй», который сразу имеет смысл — убивать врагов, создавать пространство, наносить большой урон, выходить из боя по мере необходимости — но предварительный просмотр Immortals of Aveum редко передавал фантазию о силе, которую можно было бы ожидать от управления. мастер колдун.
Может быть, именно поэтому история позиционирует Джека как элитного солдата, но видит, как он сражается вместе с пехотинцами на поле боя. Разработчики Immortals of Aveum сравнивают своих именных Immortals с морскими котиками, что соответствует подходу «сапоги на земле», но может упустить цель для игроков, которые предпочитают осваивать различные магические системы и отыгрывать роль всемогущего волшебника… учитывая тот факт, что Джак мог вырасти и стать более ОП позже в игре.

Сигнал фейерверков

У Immortals of Aveum также есть проблема с визуальным шумом. Снаряды заклинаний создают каскадные эффекты частиц, которые окутывают каждое столкновение цветным светом, что затрудняет видимость, но никогда не дает весомой, действенной обратной связи от прямых атак. Силы ярости, такие как Shatter, в равной степени ослепляют, но несут больше энергии, просто трудно не хотеть более реактивных результатов от основных заклинаний.
Помимо продолжающегося светового шоу, дизайн мира в Immortals of Aveum довольно разнообразен и детализирован. Ранний уровень демонстрирует огромные масштабы Вечной войны с массивными колоссоподобными статуями, эффектно расположенными вдалеке, когда парящие авианосцы вражеских кораблей спускаются с небес с подкреплением. Более поздние биомы, с которыми мы столкнулись, были знакомы, но хорошо прорисованы, с разрушенной архитектурой, геометрическими образованиями, заросшими экзотической флорой, и высокотехнологичными воротами, расположенными среди причудливых горных хижин.

Нужно еще несколько ходов


Мобильность игроков была больным местом в этом предварительном просмотре, особенно по сравнению с творческим позиционированием, необходимым в Doom: Eternal . Игроки могут совершать двойной прыжок, парить и моргать на небольшое расстояние, чтобы избежать повреждений, но не могут перелезать через края платформы — функция, которая стала почти гарантированной в современных играх FPS. В нашем предварительном просмотре Immortals of Aveum было множество ситуаций, когда двойным прыжком не удавалось преодолеть предполагаемое расстояние до уступа, в результате чего наш герой грустно скользил по стене, пока враги продолжали стрелять сзади.
Тем не менее, все еще возможно, что дополнительные приемы движения будут раскрыты позже в истории. Immortals of Aveum часто заманивает Джака в ловушку на боевых аренах с пополняющимися врагами, поэтому наличие бега по стене или другого стильного маневра для побега или поражения целей значительно улучшит ощущение игры в ее нынешнем виде. Тем не менее, исцеляющих кристаллов было много, и мы редко видели игру оконченной на стандартной сложности; спам мобов левой кнопкой мыши оказался эффективной, но вряд ли динамичной стратегией.

Сочетание игрового процесса и отсутствия микротранзакций

Это говорит о том, что в превью Immortals of Aveum не хватало разнообразного игрового процесса. Большинство сражений разрешались аналогичным образом: выслеживали врагов, плавили их щиты или выдергивали их из укрытия хлыстом, переключались на красные заклинания, когда враги подходили слишком близко, затем обратно на синие для расстояния и так далее. Поскольку единовременно может быть экипирован только один цветной символ, основные «оружия» не могут быть объединены, а доступные способности для левшей никогда не вызывали уникальных ситуаций и не вознаграждали за эксперименты.

Кульминационная сцена предварительного просмотра привела к битве с боссом против гигантского «конструкта», типа магического голема, который служит версией роботов Immortals of Aveum (некоторые из которых полезны для игрока). Чтобы победить его, мы взорвали некоторые встроенные цветные драгоценные камни соответствующими заклинаниями, чтобы выявить слабое место; едва ли стоящее столкновение, и, к сожалению, сравнимое с несколькими другими боссами, найденными в предварительном просмотре.
Уровни были в основном линейными, с несколькими отклонениями от основного пути к снаряжению и валютным наградам, запертым за упрощенными головоломками. Система кузницы позволяет игрокам получать дополнительное снаряжение за валюту, и, несмотря на рейтинги редкости снаряжения, Ascendant открыто заявляет о том, что избегает любых систем лутер-шутеров или микротранзакций, подобно заявлениям, которые сопровождали Outriders при запуске еще в 2021 году. Всегда приятно видеть этот тип толчка, и базовая архитектура Immortals of Aveum могла быть легко использована для схем P2W или финансирования косметики.

Заключительные мысли о превью

В своем нынешнем состоянии Immortals of Aveum кажется жаждущим отчетливого чувства характера, чего-то, что не насыщается саркастическими шутками и комментариями его главного героя в духе Уэдона. Он выглядит таким же четким, как и его скриншоты, но многочисленные эффекты частиц часто скрывают действие, а боевые заклинания не имеют того веса, которого они заслуживают. Геймплей прост, и с колдовством легко разобраться, но он также может показаться слишком похожим на перестрелку в любом другом FPS, хотя и с некоторыми полезными способностями и способностями для левшей. Милитаристский фэнтезийный сеттинг только усугубляет сравнения, и Immortals of Aveum потребуется нечто большее, чем магический гламур, чтобы заставить оружие исчезнуть.
Immortals of Aveum выходит 20 июля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Screen Rant посетил специальное предварительное мероприятие, посвященное этому освещению.





+1
1
Похожие новости
Новый IP, Immortals of Aveum, производит не самое лучшее первое впечатление, но имеет потенциал быть гораздо большим – если сосредоточиться на том, что у него хорошо получается.
Алтарь Лилит — это особый предмет коллекционирования, который можно найти в Diablo 4. Он может постоянно увеличивать региональную известность и улучшать характеристики персонажа.
Mortal Shell 2 ломает привычную формулу жанра, заменяя линейные уровни на открытый мир с неочевидными правилами выживания. Освоение скрытых механик и грамотное распределение ресурсов на старте
В Assassin's Creed Black Flag Resynced поиск сокровищ по картам позволяет получить не только деньги, но и чертежи для максимального улучшения корабля. Сбор всех карт — единственный способ заполучить
Летняя пора в самом разгаре, но никто не должен жаловаться на отсутствие игр. Этим летом было на удивление много крутых игр, и оно должно оставаться таким и дальше! Готовьтесь, потому что обязательно
Hogwarts Legacy предлагает игрокам возможность экспериментировать с использованием различных заклинаний в бою. По оценкам игроков, в игре есть более 34 заклинаний, которые можно изучить через
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
ТОП 5 статей
GTA 6
Опрос Теги Архив
Оцените работу движка